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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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[原创] Battle Pass:既想压榨你的钱包,更想挤占你的时间 attach_img liefeng603 2019-7-26 04372 liefeng603 2019-7-26 10:12
塑造“用户感”以《超级马里奥》为例谈行动理论与游戏体验设计 attach_img 小篱 2019-7-26 02181 小篱 2019-7-26 09:17
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Galgame演出手法(二):影视化演出手法-画面构成 attach_img 小篱 2019-7-25 06201 小篱 2019-7-25 11:36
如何开发一款“克苏鲁”桌游? 创造你的“角色” attach_img 小篱 2019-7-25 03391 小篱 2019-7-25 11:01
[转载] 《王者荣耀》微社区体验设计探索 attach_img 小篱 2019-7-25 03900 小篱 2019-7-25 10:01
来自《超级马里奥制造2》的官方教学——16个关卡设计技巧 attach_img [来自: 兔四的游戏攻略书] 小篱 2019-7-25 0254638 小篱 2019-7-25 09:35
[原创] 老虎机的概率设置以及RTV(回收率) attach_img  ...23 wuye 2015-4-13 2245757 kfwht000 2019-7-24 17:18
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[转载] 透镜设计和万智牌的简化(上):三种复杂度 attach_img 小篱 2019-7-24 03691 小篱 2019-7-24 14:41
[转载] 五十岚孝司:开发者设计的 BOSS,必须亲自用小刀无伤打过! attach_img 小篱 2019-7-24 03877 小篱 2019-7-24 13:47
[转载] 一款独立游戏为何成为横板动作游戏的经典之作?《茶杯头 》的BOSS 战浅析 attach_img 小篱 2019-7-24 03420 小篱 2019-7-24 13:25
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卡牌游戏中的随机性(下):使用标志性元素 attach_img 小篱 2019-7-23 02988 小篱 2019-7-23 13:41
[转载] 这套腾讯、网易都在用的付费模式,有着怎样的设计原理? attach_img 小篱 2019-7-23 03960 小篱 2019-7-23 11:22
Galgame演出手法(一):传统定式的局限与未来 attach_img 小篱 2019-7-23 07178 小篱 2019-7-23 11:10
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