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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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日渐饱和的卡牌游戏还有哪些创新空间? attach_img 小篱 2019-8-5 04440 小篱 2019-8-5 15:47
表格和流程图不够用?这些游戏设计工具了解一下 attach_img 小篱 2019-8-5 04783 小篱 2019-8-5 13:21
[转载] 《火焰纹章:风花雪月》:系列叙事的新高峰 attach_img 小篱 2019-8-5 03138 小篱 2019-8-5 11:56
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国外游戏文案到底是干什么的? attach_img liefeng603 2019-8-5 05242 liefeng603 2019-8-5 10:09
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[转载] 我确实没法逼自己把《旷野之息》玩下去了 attach_img 小篱 2019-8-1 322869 skyserpent 2019-8-2 14:36
交互式电影游戏到底是为什么如此迷人? attach_img 小篱 2019-8-2 03557 小篱 2019-8-2 11:16
透镜设计的六条规则(上):“隐藏”复杂度 attach_img 小篱 2019-8-2 02560 小篱 2019-8-2 10:42
[转载] 差点被任天堂放弃的老IP,是如何起死回生,实现百万级销量? attach_img 小篱 2019-8-2 02804 小篱 2019-8-2 10:26
游戏中的活动设计 attach_img 小篱 2019-8-2 06552 小篱 2019-8-2 09:36
[转载] 万智牌开发故事:神器与结界 attach_img 小篱 2019-8-1 03137 小篱 2019-8-1 14:08
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[转载] 游戏设计中如何更高效的利用“小红点” attach_img 小篱 2019-8-1 05447 小篱 2019-8-1 11:59
用户视角中的游戏投诉机制设计(一) attach_img liefeng603 2019-8-1 02280 liefeng603 2019-8-1 11:58
[转载] 单点养成与多点养成:GBF的多属性队伍养成设计分析 attach_img 小篱 2019-8-1 03925 小篱 2019-8-1 11:01
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[转载] 浮现式叙事:为何游戏中呈现的故事有时会具备别样的魅力 attach_img 小篱 2019-7-31 05007 小篱 2019-7-31 13:30
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