游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
收藏本版 (171) |订阅

游戏策划 今日: 0|主题: 26997|排名: 7 

版主: 艾鲁克, spy, Myth
作者 回复/查看 最后发表
游戏交互中的镜头机制:这些特殊镜头技巧与运镜方式,你了解吗? attach_img wanzi3220 2021-8-26 03736 wanzi3220 2021-8-26 15:00
分析师谈如何避免游戏平衡中的“灭霸谬论” attach_img liefeng603 2021-8-25 04367 liefeng603 2021-8-25 15:20
[转载] 独立游戏荣获TGA最佳叙事奖,《极乐迪斯科》凭什么这么牛? attach_img liefeng603 2021-8-25 04741 liefeng603 2021-8-25 10:23
游戏碎片化叙事的优缺点和实操技巧 attach_img wanzi3220 2021-8-25 03956 wanzi3220 2021-8-25 09:57
文案策划必修课(2):游戏世界观的设计 attach_img Chengsoul 2021-8-24 04576 Chengsoul 2021-8-24 10:42
游戏基础知识——“情绪波动对人物影响”的设计手法 attach_img Chengsoul 2021-8-24 03093 Chengsoul 2021-8-24 10:02
我对EVE的一点点理解 attach_img Chengsoul 2021-8-16 26168 BeerRabbit 2021-8-23 17:31
为了更爽的突突突 射击游戏的设定能有多离谱? attach_img wanzi3220 2021-8-23 03438 wanzi3220 2021-8-23 15:15
《黑神话:悟空》——驱散国产3A天空的那两朵乌云的希望 attach_img wanzi3220 2021-8-23 03586 wanzi3220 2021-8-23 14:37
《人类》评测8.2分:人类的未来,到底有多远 attach_img wanzi3220 2021-8-23 02826 wanzi3220 2021-8-23 13:55
视觉冲击和心理暗示:恐怖游戏为何让玩家“人怂瘾大” attach_img liefeng603 2021-8-23 03390 liefeng603 2021-8-23 11:58
【游戏设计浅谈】游戏的节奏:起起伏伏中的紧张、放空、泪水与激动。(上) attach_img Chengsoul 2021-8-23 02916 Chengsoul 2021-8-23 10:27
游戏基础知识——“隐居住所”场景的设计 attach_img Chengsoul 2021-8-23 02959 Chengsoul 2021-8-23 09:46
[GDC 2021]《Hundred Days》从葡萄酒产区诞生的酿酒模拟游戏 attach_img Chengsoul 2021-8-20 03862 Chengsoul 2021-8-20 14:27
14倍CPI差距?相同游戏创意不同数据表现背后的产品细节差异 attach_img wanzi3220 2021-8-20 04124 wanzi3220 2021-8-20 11:58
《永劫无间》登顶Steam销量榜后,不妨再聊聊“吃鸡” attach_img Chengsoul 2021-8-20 05763 Chengsoul 2021-8-20 11:33
游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响 attach_img Chengsoul 2021-8-20 03605 Chengsoul 2021-8-20 11:12
一群做过5千万流水产品的业界老兵,拿出了一款不同寻常的独立游戏 attach_img wanzi3220 2021-8-20 03390 wanzi3220 2021-8-20 11:09
多人游戏《龙与地下城:黑暗联盟》如何打造出自由流畅的战斗系统? attach_img Chengsoul 2021-8-20 03104 Chengsoul 2021-8-20 10:37
文案策划必修课(1):从零开始的游戏剧情创作 attach_img Chengsoul 2021-8-17 05019 Chengsoul 2021-8-17 09:42
[原创] 类魂的魂在哪里?——类魂游戏设计思考 attach_img wanzi3220 2021-8-16 04470 wanzi3220 2021-8-16 15:11
“失落的方舟”中的战斗系统(一)主角职业战斗系统 attach_img Chengsoul 2021-8-16 04060 Chengsoul 2021-8-16 10:29
游戏设计:从《死亡回归》看TPS和Roguelike attach_img Chengsoul 2021-8-13 04626 Chengsoul 2021-8-13 10:14
记住这10个要点,增强玩家的游戏目标驱动力 attach_img Chengsoul 2021-8-13 05220 Chengsoul 2021-8-13 10:05
MMORPG联动&巨型BOSS设计经验分享 attach_img Chengsoul 2021-8-12 04586 Chengsoul 2021-8-12 09:58
谈游戏世界交互设计带来的「意外之喜」 attach_img Chengsoul 2021-8-10 14307 wodgen 2021-8-11 18:50
下一页 »

快速发帖

还可输入 160 个字符
您需要登录后才可以发帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-10-6 01:07

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

返回顶部 返回版块