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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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游戏基础知识——“庆典活动”的设计 attach_img wanzi3220 2021-10-12 04789 wanzi3220 2021-10-12 11:34
大部分的《原神》分析和评价到底哪出问题了? attach_img liefeng603 2021-3-9 717467 byeMamba 2021-10-11 18:32
如何利⽤结构化思考,去设计游戏系统? attach_img Chengsoul 2021-10-11 07444 Chengsoul 2021-10-11 16:22
游戏设计的本质(一):数值的本质 attach_img liefeng603 2021-10-9 15815 byeMamba 2021-10-11 09:27
游戏名词设计的平衡 attach_img Chengsoul 2021-10-9 06557 Chengsoul 2021-10-9 16:21
【枭·编剧】老兵“铁拳兔”的故事 attach_img wanzi3220 2021-10-9 04023 wanzi3220 2021-10-9 15:08
推动剧情发展的关键!聊聊“情绪波动”对游戏人物产生的影响 attach_img wanzi3220 2021-10-9 03891 wanzi3220 2021-10-9 14:44
互动叙事类游戏的标杆——《底特律:化身为人》如何管理玩家的选择? attach_img wanzi3220 2021-10-9 03911 wanzi3220 2021-10-9 14:14
《死亡之门》开发者浅谈游戏设计的心路历程 attach_img Chengsoul 2021-10-9 03782 Chengsoul 2021-10-9 10:36
现代 Roguelike 是如何避免「叙事失调」的 attach_img Chengsoul 2021-10-9 03645 Chengsoul 2021-10-9 10:22
游戏基础知识——“研究者”角色的设计 attach_img Chengsoul 2021-10-8 03523 Chengsoul 2021-10-8 09:51
游骑兵揭晓《地平线:西之绝境》埃洛伊开发心得,将在续作中迎来全新蜕变 attach_img Chengsoul 2021-9-30 05604 Chengsoul 2021-9-30 14:44
网易樱花工作室制作人谈3A,善用第一性原理 attach_img liefeng603 2021-9-30 05967 liefeng603 2021-9-30 10:02
RPG游戏“关卡”&“战斗”设计秘籍 attach_img Chengsoul 2021-9-30 06911 Chengsoul 2021-9-30 09:56
《死亡循环》设计思考-玩家能力和关卡之间的相互影响 attach_img Chengsoul 2021-9-29 06017 Chengsoul 2021-9-29 13:06
《一念逍遥》主策研发设计复盘:我们怎么靠代入感,做出稳居畅销Top 20的产品 attach_img Chengsoul 2021-9-28 07676 Chengsoul 2021-9-28 11:32
A社变革之作《死亡循环》,开发经验的叠加优势 attach_img Chengsoul 2021-9-28 05399 Chengsoul 2021-9-28 10:10
再见,中门对狙——浅谈《CS:GO》Dust2中路改动 attach_img wanzi3220 2021-9-27 06577 wanzi3220 2021-9-27 13:31
PvPvE又添一款新作,平衡能做好吗? attach_img wanzi3220 2021-9-27 06413 wanzi3220 2021-9-27 13:25
为了救活游戏里的NPC,开发者们有多努力? attach_img Chengsoul 2021-9-27 05260 Chengsoul 2021-9-27 13:12
作为生态媒介的游戏:沙漠主题游戏的共创开发与社会实验 attach_img Chengsoul 2021-9-27 04850 Chengsoul 2021-9-27 13:01
云畅技术负责人刘琛:一款主机级动作手游是怎么做出来的 attach_img wanzi3220 2021-9-27 05268 wanzi3220 2021-9-27 10:20
为什么说“角色移动”看上去很简单,却需要极高的技术力与细节成本? attach_img Chengsoul 2021-9-27 05404 Chengsoul 2021-9-27 10:19
《提灯与地下城》制作人盛姚:当Roguelike遇上RPG,如何做出差异性和商业化? attach_img wanzi3220 2021-9-26 06418 wanzi3220 2021-9-26 11:23
网易如何用不到3年时间,做出《永劫无间》并推向全球 attach_img wanzi3220 2021-9-26 06101 wanzi3220 2021-9-26 10:41
制作人分享:这些成功产品的财富密码,我当时看着就觉得荒谬 attach_img wanzi3220 2021-9-24 06344 wanzi3220 2021-9-24 10:31
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