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版主: 艾鲁克, spy, Myth
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《死亡循环》设计思考-玩家能力和关卡之间的相互影响 attach_img Chengsoul 2021-9-29 05726 Chengsoul 2021-9-29 13:06
《一念逍遥》主策研发设计复盘:我们怎么靠代入感,做出稳居畅销Top 20的产品 attach_img Chengsoul 2021-9-28 07427 Chengsoul 2021-9-28 11:32
A社变革之作《死亡循环》,开发经验的叠加优势 attach_img Chengsoul 2021-9-28 05104 Chengsoul 2021-9-28 10:10
再见,中门对狙——浅谈《CS:GO》Dust2中路改动 attach_img wanzi3220 2021-9-27 06077 wanzi3220 2021-9-27 13:31
PvPvE又添一款新作,平衡能做好吗? attach_img wanzi3220 2021-9-27 06159 wanzi3220 2021-9-27 13:25
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作为生态媒介的游戏:沙漠主题游戏的共创开发与社会实验 attach_img Chengsoul 2021-9-27 04602 Chengsoul 2021-9-27 13:01
云畅技术负责人刘琛:一款主机级动作手游是怎么做出来的 attach_img wanzi3220 2021-9-27 05020 wanzi3220 2021-9-27 10:20
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网易如何用不到3年时间,做出《永劫无间》并推向全球 attach_img wanzi3220 2021-9-26 05784 wanzi3220 2021-9-26 10:41
制作人分享:这些成功产品的财富密码,我当时看着就觉得荒谬 attach_img wanzi3220 2021-9-24 05987 wanzi3220 2021-9-24 10:31
在气候灾难的时代,这些游戏正在用自己的方式去重新审视自然 attach_img wanzi3220 2021-9-23 05641 wanzi3220 2021-9-23 14:15
吹爆!集大成者Arkane《死亡循环》关卡设计赏析 attach_img Chengsoul 2021-9-23 06195 Chengsoul 2021-9-23 09:54
善恶之变:《底特律变人》的叙事伦理模拟 attach_img Chengsoul 2021-9-22 05680 Chengsoul 2021-9-22 11:21
《骇游侠探》 | 关于叙事的叙事,或如何在游戏里的游戏里寻找真实 attach_img wanzi3220 2021-9-22 03019 wanzi3220 2021-9-22 11:15
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