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如何设计好玩的消除游戏 attach_img Chengsoul 2021-6-2 16071 小菜一碟 2021-10-15 17:44
风暴英雄-神铸装备VS英雄联盟-神话装备 attach_img Chengsoul 2021-10-15 05564 Chengsoul 2021-10-15 16:17
游戏成为第九艺术的思考 attach_img Chengsoul 2021-10-15 07916 Chengsoul 2021-10-15 09:58
平行宇宙构建-游戏中的多维空间探索 attach_img wanzi3220 2021-10-14 05240 wanzi3220 2021-10-14 13:37
APEX关卡设计分析,它是如何做到横空出世依旧保持热度至今? attach_img Chengsoul 2021-10-14 05365 Chengsoul 2021-10-14 09:52
任天堂直面会压轴登场,发售特别好评!这款国产独游如何吸引全球玩家目光? attach_img wanzi3220 2021-10-13 07357 wanzi3220 2021-10-13 14:51
架空世界设计中的重要性排序:世界观、人物、情节、要素 attach_img Chengsoul 2021-10-13 04639 Chengsoul 2021-10-13 11:37
碎片化叙事的文案撰写原则与方法 attach_img Chengsoul 2021-10-13 04220 Chengsoul 2021-10-13 11:24
如何设计一张有“魂味”的地图?——论“类魂”游戏关卡的拓扑结构 attach_img Chengsoul 2021-10-13 011309 Chengsoul 2021-10-13 10:47
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从入门到劝退?这样设计游戏难度只会令玩家不断流失 attach_img wanzi3220 2021-10-12 04814 wanzi3220 2021-10-12 14:00
游戏基础知识——“庆典活动”的设计 attach_img wanzi3220 2021-10-12 04764 wanzi3220 2021-10-12 11:34
大部分的《原神》分析和评价到底哪出问题了? attach_img liefeng603 2021-3-9 717401 byeMamba 2021-10-11 18:32
如何利⽤结构化思考,去设计游戏系统? attach_img Chengsoul 2021-10-11 07419 Chengsoul 2021-10-11 16:22
游戏设计的本质(一):数值的本质 attach_img liefeng603 2021-10-9 15776 byeMamba 2021-10-11 09:27
游戏名词设计的平衡 attach_img Chengsoul 2021-10-9 06533 Chengsoul 2021-10-9 16:21
【枭·编剧】老兵“铁拳兔”的故事 attach_img wanzi3220 2021-10-9 04003 wanzi3220 2021-10-9 15:08
推动剧情发展的关键!聊聊“情绪波动”对游戏人物产生的影响 attach_img wanzi3220 2021-10-9 03870 wanzi3220 2021-10-9 14:44
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《死亡之门》开发者浅谈游戏设计的心路历程 attach_img Chengsoul 2021-10-9 03759 Chengsoul 2021-10-9 10:36
现代 Roguelike 是如何避免「叙事失调」的 attach_img Chengsoul 2021-10-9 03625 Chengsoul 2021-10-9 10:22
游戏基础知识——“研究者”角色的设计 attach_img Chengsoul 2021-10-8 03498 Chengsoul 2021-10-8 09:51
游骑兵揭晓《地平线:西之绝境》埃洛伊开发心得,将在续作中迎来全新蜕变 attach_img Chengsoul 2021-9-30 05580 Chengsoul 2021-9-30 14:44
网易樱花工作室制作人谈3A,善用第一性原理 attach_img liefeng603 2021-9-30 05941 liefeng603 2021-9-30 10:02
RPG游戏“关卡”&“战斗”设计秘籍 attach_img Chengsoul 2021-9-30 06874 Chengsoul 2021-9-30 09:56
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