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理性游戏设计应用指南,理解“原子参数”的运作机制和影响! attach_img Chengsoul 2021-6-4 04538 Chengsoul 2021-6-4 09:49
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《磨难之间》——刻意设计,缺失核心 attach_img Chengsoul 2021-5-26 04608 Chengsoul 2021-5-26 13:31
游戏基础知识——“内讧”情节的设计手法 attach_img Chengsoul 2021-5-26 04438 Chengsoul 2021-5-26 10:20
解密《Returnal》的叙事驱动型程序化恐怖 attach_img liefeng603 2021-5-25 03616 liefeng603 2021-5-25 09:45
从0开始的数值设计实战(一) attach_img heatlevel Chengsoul 2021-2-22 513271 husuansuan 2021-5-24 18:06
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游戏系统的可玩性和饱和度之间关系的疑问 新人帖 RyanG 2021-5-23 01451 RyanG 2021-5-23 17:19
[原创] 迷域,端游mmorpg,最新更新 attach_img 2478855013 2021-5-22 03194 2478855013 2021-5-22 21:27
“沙2”这张图为何如此经典? attach_img Chengsoul 2021-5-21 04293 Chengsoul 2021-5-21 14:31
别只会说“感觉不对”了,游戏策划也要懂一点视觉表现 attach_img Chengsoul 2021-5-21 05910 Chengsoul 2021-5-21 10:26
《小小梦魇2》直击青少年的深层焦虑 attach_img liefeng603 2021-5-21 03669 liefeng603 2021-5-21 10:13
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社交对话之社交杂谈2:从SLG与MMO社交区别谈起 attach_img Chengsoul 2021-5-19 04786 Chengsoul 2021-5-19 10:47
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