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楼主: jiantx78

[原创] 缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

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发表于 2009-9-9 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

刚刚入门的菜鸟学习先

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发表于 2009-9-11 02:31:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

所以说,一个美术人才,如果掌握了各种知识,要比其他行业出身的人做总监或者主策划更具有优势。
因为美术行业的人一开始就有个整体的概念。

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发表于 2013-5-15 19:38:43 | 显示全部楼层
感觉是好文,顶一个

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发表于 2013-5-16 11:36:34 | 显示全部楼层
写得好·~~中国游戏行业最缺少的是专业基础和态度~~这两点如果我们做不好的话,是不可能做出卓越的游戏的

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发表于 2013-5-16 12:20:35 | 显示全部楼层
2007年 12月。。。
        那年出了仙剑4玩着还不错,
        之前出的幻想三国志3代(双线程模式,注重女性玩家的体验)
        那年我在玩刀剑。。。和DOTA更多的却是魔兽1V1
        魔兽世界还是归9城的。。。。
说这些只是感觉时至今日,此文仍让我感觉大梦初醒,自惭形骸。。。
        

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发表于 2013-5-16 13:37:24 | 显示全部楼层
CMMI3这类质量监控流程的确非常有必要。但是要有非常强力熟悉每个环节每个开发工作量的项目负责人,还要熟悉CMMI3的管理流程。这样的制作人凤毛麟角。这个就是现实。

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发表于 2013-5-16 18:31:31 | 显示全部楼层
是啊 热力学第二定律 一个有着游戏精神的人写的好文。

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发表于 2013-5-22 18:07:33 | 显示全部楼层
好文。第一次在大软上看这篇文章时才刚入行……时过多年又看一遍,基本全中。

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发表于 2013-5-30 11:33:13 | 显示全部楼层
获益匪浅!!
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