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楼主: jiantx78

[原创] 缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

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论坛元老

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发表于 2008-1-9 21:13:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

如果考虑到个人与组织的协调,我们可以加上第二层的判断:专业者为个人工作结果促进组织成长作用最大化而奋斗。


赞同,专业的就是要专,其他的看交流。俺最近的感悟是,“质量和效率”是基于这几点:专业、交流、共享,做到了可以又快又高质,所以速度和质量不是反比

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发表于 2008-1-10 05:37:00 | 显示全部楼层

Re: 缺陷与出路——一个游戏开发者的反思


怎么量化?

哪位指点一下

例如:
一个道具
一个角色
一个规则

具体量化到哪一步?

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发表于 2008-1-10 12:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

asuna: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

恩, 我觉得, 比较希望游戏从业者们能把游戏当作是一种工业品而非艺术品.
我个人对游戏的理解是:
一种有艺...

一个具有商业价值的艺术品,
还是,
一个具有艺术气息的工业品?

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发表于 2008-1-11 15:26:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

非常厚道,非常实在的文章,不顶对不起楼主,更对不起我自己!!!

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发表于 2008-1-12 09:43:00 | 显示全部楼层

Re: 缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

现在作游戏要“很黄很暴力”,不然怎么超越,怎么创新

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发表于 2008-1-12 12:34:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

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发表于 2008-1-13 10:46:00 | 显示全部楼层

Re: 缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

文章是跳读的,让人看了很没耐心,一会物理学第二定律,一会软件设计,一会又回到了市场营销的领域,似乎很博学,但是我觉得,人只要精一块就可以了,最后提醒一下,那个物理学博士也是凡人,会说错话,但是人家毕竟是物理学领域的元老,在物理学方面有造诣,在其他的方面恐怕就会忽略一些,请尊重你的长辈,你学物理却没有达到人家的高度有什么资格去评论别人呢,什么都会,也就是什么都不会,虽然你的文章提出了一点点的有建设性的意见,希望你下篇文章会写的更简练实用一些,而不是空谈理论,谢谢

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发表于 2008-1-17 14:53:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

黑步前?的文章系列在下一直?注,

今天和公司的老?聊了?于工?I化的???,,老?是?鹘y行?I出身的,,早年?工?S的?r候,,也是首?其?_?猿忠?龉?I化流程的人,,他?的?,,???是有一定力度的..

老?的意思和25?堑母呷?,????,,基本一致,,?鹘y行?I,,工?I化是必?的,,而游?虍a?I,,包括?影,?V告等??意??I,,?t很有困?,,原因就是因??,"???quot;,,?鹘y行?I,,比如生??C器零件,,零件的尺寸,重量,成分?度等等都可以制定???,?些都有合?的度量衡,,????]?,,而??意??I?t很?,,而我??常常?的???,往往也都是所?的"模糊???quot;,,??苈?

另外一?,,提到的是,,工?I化流程中,,?τ谟?蜷_??碚f,,比?麻?┑木褪?,使得??新?得困?,,如果真的形成了一?"???quot;,,那么?τ谝????新的?目?碚f,,"???quot;肯定是有?化的,,而重新制定??????,又??沟贸杀驹黾?,拿?鹘y行?I?砼e例子?碚f,,比如之前生??C器,,用螺??,,而之后采用?o?焊接?的技?,,那么配合新技?必然需要新的"???quot;,,而制定?????视中枰???-反?的?程..所以很麻??.

?然,,我??么多,,并非是反??侵鞯挠^?,,我也非常支持量化,,只是?得,,???很?,,不?H?H需要?r?,,?需要一大批有心人,,?的晟踔?凳?甑牟?嗯?

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?便???外?,,文章中?如,,?定"某些人因?橛媚??思路思考,因此?被抽什么的"????,,大可不必在文中出?,,?并非?H?H是是否?得??青的原因,,更多的是影?自己的思?方式,,有句??"屁股?Q定?袋",,既然承?,,在什么?位的人就??惺裁?拥乃伎挤绞?,那就不????易否??e人的??,,在下之前比黑步前?你???青100倍,,而??啄?,尤其最近在一些非游?蛐?I的前?身上,,我?W到了很多?|西..用理解和?可的角度去思考?e人的??,,行不通的?r候,,也不要?定?Ψ绞遣?Φ?,更不做反?Φ脑u?,,保留??,,??右苍S可以?自己想到更多的?|西..
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最后一?,,?于?巧系倪@?仁兄,,?τ诩夹g?的文章?碚f,,"?]耐心看下去"通常是由于?者而非作者,,?⒆约旱牟挥淇?,解???Ψ降倪^?,,本身就是幼稚的思?方式,,正常???]有?系,,但是在下非常痛恨???低?W?研究的行??,愿意?⒆约航??心得??出?淼娜?o??﹀e都是???支持的,,而持你??言?的人恐怕?o法?檠芯控??任何的?r值,,希望您可以更?默一些..

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发表于 2008-1-17 15:00:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

大部分中国策划都想成为全能的策划,那就是放P,很多东西根本就不是策划应该考虑的,专人专事,天天想这想那的,所以才什么都做不好

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 楼主| 发表于 2008-1-19 15:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

xiaoBig: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

黑步前?的文章系列在下一直?注,

今天和公司的老?聊了?于工?I化的???,,老?是?鹘y行?I出身的,,早年?...


非常感谢你的评论。

其实在下接触的很多人,都有贵公司老板类似的意见,应该说,这些意见代表了目前的开发高层主流认知,也是目前行业现状的反映。

但,很多时候我们要知道想改进现状,必须给出激进的理论或言行,对现执行者有足够的刺激,毛爷爷有句话叫“矫枉必须过正”,其实就是这个意思。

因此在文章中我所谈的,是有很大理想化的成分的。就量化而言,很多方面度量衡非常的复杂和不稳定,这是没错的。但是那些容易度量的东西,有多少个团队认真去考虑过呢?

如在下之前所说的,连会议记录都没有的开发团队,十之五六。更别提量化管理了。
因此,中国游戏开发的成功往往无法复制,而失败的案例都非常相似。

在下参加过几个所谓有经验的又有钱的开发团队的研讨会,开会的时候就能判断出这些团队的一些问题,而很多时候这些“精英”们,是把类似不可量化或者“玩家策划水准”这种东西作为理由,甚至优点。这种团队其实不可能作出好的产品

得刺激刺激他们。。。

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关于那位看我文章跳读的仁兄,我的文章本不是写给您这种层次的人看的。
另外我所骂的杨振宁先生,其学术和人品在物理学界获得了公认,并非我一家之言;且,即使再大的专业成就,也不能抵消此人道德上的污点和对学术良知的破坏;
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