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楼主: jiantx78

[原创] 缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

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发表于 2008-1-19 20:02:00 | 显示全部楼层

混水摸鱼

混水摸鱼 别管黑猫 白猫 能抓的到鱼就是好猫
此乃 中国特色!!!!!!!!

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发表于 2008-1-21 00:55:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

我居然看完了,呵呵  不错的东东  
但有点激烈呀 很多东西都是在付出很大代价之后才总结出的

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发表于 2008-1-21 10:56:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

哦,,明白了,,

如果?是??程度的量化的?,,其????啄?,??谙滤??,,用合?的??流程做??的?F?已?越?碓蕉嗔?,?然不可否?,,?目管理方面做很糟糕的?F?仍然很多,,也仍然有??拥?F?不?嗟脑谡Q生,,不?嘣谙??,不????碚f,,?χ???虍a?I,,我是越?碓接行判牧

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发表于 2008-1-23 10:33:00 | 显示全部楼层

Re: 缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

有些东东比较难理解,不敢枉自评论。但是有些问题也是深有感触,我个人特别欣赏战略论那部分。宏观且具有前瞻性的战略是战术指导的依据。

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发表于 2008-1-28 17:16:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

一石砸起千层浪.....................

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发表于 2008-2-16 00:39:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

楼主的文章很客观的反映了现实中国游戏业的某种现状,虽然只是一个片面,但已把我国游戏业的某些问题客观的展现出来,这是好事。现在整个游戏行业太浮躁,出了个巨人,整个游戏行业就更加浮躁了,成天想着不是把Game做好,而是想着怎么更快的上市圈钱走人。
我国的游戏人在技术、思想各方面与欧美、近邻日本的差距实在很大,这么多年连最基本的单机游戏都没有做好,来了网游热,大家都一窝蜂的去做网游,本身技术、思想上的落后,造成同质化、质量低下作品的泛滥,游戏人成天叫着嚷着整个市场萧条、盗版泛滥,单机市场没有前景,着力做网游。实际情况是这样吗?不错,盗版是问题,但真正的问题还是出在游戏人自身。做不出好的作品,就怨这怨那,把自身的责任推得一干二净,笑话。
想当年有一款叫什么”狮“的游戏,承载了多少玩家的希望,但结果呢,更多的只有失望......

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发表于 2008-2-25 00:34:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

量化。。。。其实是可以实现一些的   有些可以吧。  不知道。
血狮这个事比较复杂,结果虽然是令人失望,但是得到的经验和教训也得算上。。。。。。
好象国产游戏现在占有率已经很高了,
其实有个问题  平时和无聊的人讨论得也比较多
问:如果要你做一款游戏你会选择以下哪种?
1:武林外传(讨巧,市场抓得不错,不费力气,不能说是大作)
2:大神(做完以后团队黄掉,名气不小,玩艺术为主。)
3:魔兽世界   (想开发这样的东西的话 估计老板会受不了 里程碑游戏)
游戏都很有名气 2只是没有赚到什么钱。

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发表于 2008-2-29 16:34:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

拜读全文,有种特清新的感觉!

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发表于 2008-2-29 16:46:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

大法: Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

问:如果要你做一款游戏你会选择以下哪种?
1:武林外传(讨巧,市场抓得不错,不费力气,不能说是大作)
2:大神(做完以后团队黄掉,名气不小,玩艺术为主。)
3:魔兽世界   (想开发这样的东西的话 估计老板会受不了 里程碑游戏)
游戏都很有名气 2只是没有赚到什么钱。


做什么由老板决定,自己把握自己的心,无论你做的事情被老板、玩家等干扰、否定,只要你心中保持专注做好游戏的心,你的态度、能力总会有人认可的。

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发表于 2008-2-29 18:51:00 | 显示全部楼层

Re:缺陷与出路——一个游戏开发者的反思

想和勇气可嘉。此外,略提些个人看法。

首先,猜测作者没有做过软件开发,如果我错了请告诉我。关于软件项目管理,推荐看两本书:《人月神话》和《人件》。在软件开发领域中,你的想法在数十年前已经被认为是错误的了。瀑布模型的失败、各种新兴方法的采用(以及他们的适用范围)都告诉我们以下两点:1。整体来看,软件开发这门学科尚未成熟,不能达到传统产业的管理水平;2。必须认识到软件开发不是与传统生产行业相同的领域,这里,至少存在一些领域,其中存在一些不可控因素,使得不太可能(如果不是完全不可能的话)像作者希望的那样可量化和可控。如果不认同这两个因素,那么我们显然不可能达成共识。此外,提醒一点,即使是在传统的生产企业,他们的研发部门(如果有的话)仍然无法严格量化和控制。这里的关键点是区分生产和研发甚至创造的区别。vista的延迟和功能削减,是否使我们能理直气壮的指责微软的那几千号人都无能和愚蠢?至少我是不敢。量化->流水线的想法是非常正确而值得赞赏的,但并不是所有的东西都是能够量化的。也不是所有的东西都应该量化的,比如思想和感情。你希望量化的爱情吗?

其次,事情永远没有它看上去那么简单。就一款游戏来说,玩家能够看到的只是冰山浮在水面上的那一小部分,那些痛苦的、艰难的权衡和反覆,是外人所无法得知的。简单想一下,玩家能想到的东西,开发者真的想不到吗?站在不同的利益立场上,就会有不同的想法,但是永远不要蔑视别人的思想和能力。

再次,关于专业,我个人的看法是代表某种超出非专业人士的态度和习惯,而并非结果,也不是为了什么而奋斗的精神,那些,已经政治化了,而专业本身,与政治无关;

最后,让我再次冒昧的猜测一下,作者作游戏的经验似乎也不多?如果我错了请告诉我。当然,伟大的变革往往就是从不循规蹈矩者手中开始,所以我觉得改革者最值得敬佩,他们的伟大之处不是开创,而是要从无形而威力极大的环境中脱身出来。希望能有变革者出现,包括作者。

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