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[讨论] 继续WOW的缺点

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发表于 2008-1-8 21:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
    由于原帖子页数太多了另开一个,大致看了下前三页的帖子。从策划角度来阐述下个人意见。

    个人认为WOW从公测以来到现在的表现,脱离了设计者们最初的初衷。其实wow的设计者们是想把游戏做成一款大型的PVP游戏,这也是为什么每个主城的类国王性质NPC身上都会有大量的荣誉值存在;而实际中由于受到网络和硬件的限制,导致这种大型的PVP只在极少的情况下发生(如果部落来推铁,会卡死门口。。。)。而整个游戏向着以副本为主导PVE游戏方向发展。这一点设计者们也公开表示过留有遗憾。阵营间的对抗更多的体现在了竞技上(竞技和PVP是两种不同的概念)。

    尽管变成了PVE游戏,wow所带来的效益并没有变得不好,只是带来了大量的后续开发任务量,这就是PVE游戏不可避免的缺点——需要大量后续开发来支持玩家的PVE发展。可以明显看出来WOW后续的外域部分比之以前在细节体验上差了很多,包括副本的设计,这也是大量后续开发带来的压力所导致。

    另外稍带说一下传奇,其实从策划的角度去谈传奇确实可谓经典,大家可以想象下传奇开发时的时间,在那个时间段,传奇的设计者们创造了一款PVP游戏必备的元素,战、法、道的职业划分;BOSS战;沙巴克争夺战(多少游戏现在还在使用攻城战);工会、结婚等等许多许多一直沿用至今。也许我们现在的设计还有着传奇里的某些东西的缩影。

    老婆叫我洗碗。。。。先不说了

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发表于 2008-1-8 21:47:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

我认为你揣测初衷就错了.WOW的仇恨系统很明显借鉴EQ,所以我认为PVE本来就是想做成的一块.而且国外的文化氛围对!无序!的PVP是比较抵制的.

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发表于 2008-1-8 22:07:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

作为游戏开发人员我们应该高于玩家的角度去看待游戏

WOW是个好游戏,但是也没必要神化。

每个人世界观不同,其实现在应该有游戏观了吧。

你喜欢不代表其他人喜欢,其实个人认为WOW在中国的成功脱离不了那个正确的年份。呵呵。

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 楼主| 发表于 2008-1-8 22:46:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

其实我真的很喜欢WOW。。。。

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发表于 2008-1-9 00:22:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

只是喜欢他的画面 其他的一般一般~~~

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发表于 2008-1-9 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

WOW最初是按照PVE游戏设计的,后来才添加PVP内容的。去看看2001年的WOW报道吧,好象是在2002年末才改变方向走PVP的。

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发表于 2008-1-9 09:19:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

???可以?相?多人,找到生存的?r值

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发表于 2008-1-9 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

WOW是国外的游戏,相比国内游戏服务上最大的缺点是:
1.游戏审核时间长。要通过具有中国特色的游戏审核绝对困难重重;
2.游戏维护速度慢。游戏出了设计方面的问题不能及时处理,导致游戏平衡等于是设计者的YY;
3.对于游戏设计缺陷导致的问题,运营商追求高利润而放任不管用户感受。

目前最大的不平衡恐怕就是战场BUG了。这个BUG已经持续一个多月,却一直没有被修正。而目前S1套装和新的战场奖励装备已经可以用荣誉点数购买,BUG将导致一周内BL阵营人人都是T4级装备。就算BUG在下次补丁时被修正,LM之后在战场上也很难与对方抗衡了。这种BUG的影响绝对是深远而长久的。

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发表于 2008-1-9 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

   啥叫PVP  PVE

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发表于 2008-1-9 09:32:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

1.所有的主城里  每个主城最多有2个荣誉击杀:领袖    自己去看
2.所有的主城里  每个主城都有起码10个以上的非荣誉击杀对象  这些对象一旦被杀死会让你的荣誉想跳楼一样减少
3.领袖都是很难杀死的(皮最薄的萨尔也有30W血),非荣誉击杀对象很多都是1碰就死.....
4.荣誉击杀:领袖究竟有多少荣誉?  LZ自己去44再说.不要没根据的乱想.我在N个版本前杀过雷霆崖老牛,那时候还没起用荣誉值.荣誉击杀:领袖的预估荣誉为100(战斗记录有显示)........而那个团一共有12个非荣誉击杀...还好我当时军衔等级是1,降也无所谓哈哈
5.WOW好友列表无分类无说明,工会系统功能太少,这些都是缺点.
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