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楼主: 从前有座山

[讨论] 继续WOW的缺点

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发表于 2008-1-12 12:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:继续WOW的缺点

xike: Re: Re:继续WOW的缺点
现在看通了那些所谓的素质玩家含义.以及那些什么什么操作啦技术啦.意识拉。无非是给那些喜欢装B人的人拿去装B而已.

玩网络游戏不都是为了装B么?

你玩AU,穿漂亮衣服,戴漂亮首饰,不是为了装B?
你玩传奇,呼朋唤友,想方设法搞好装备,或者一心要成为帮会老大,不是为了装B?

你可以花钱装B,别人为什么就不能花时间来装一下B?

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发表于 2008-1-12 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

很想笑,忍住了。

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发表于 2008-1-12 12:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re:继续WOW的缺点

aramillnailo: Re:继续WOW的缺点

    对游戏策划一窍不通,不知道是谁的马甲,但是你真的很极端,大家只是在讨论问题,你上来就这套愤世嫉俗...

我倒觉得这个马甲在这里说得很有道理.

另,请问,你和你PY在WOW里经常遇到敌对的骷髅级别玩家吗?
我承认,是有这样的情况发生,但并不是经常.就算在PVP服务器大部分时间冲突也发生在级别相近的用户之间.你觉得一个满级的玩家能在凄凉之地呆多久?要经验没经验,要装备没装备.他跑去杀小号,最多是一时无聊而已.

说到大号杀小号,我也记得以前练小号到30多级,在ALX高地被一个60级的FS杀死并守尸体,我怒了,于是开团组了该地区所有BL玩家.一共组了10多个,最高42级,最低28级,一起灭了那FS.虽然我们死了好多个,但大家还是很开心,很有成就感,那种感觉不啻于第一次推掉MC的BOSS.

游戏好不好玩,不光要看游戏规则是否完善,合理,也要看你是怎么去玩的.

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发表于 2008-1-12 12:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:继续WOW的缺点

xike: Re:继续WOW的缺点

很想笑,忍住了。

你正在装B...

还有啊,你说3~4个阵营,阵营之间的平衡就可以让玩家自己去调整?怎么调整?三国平衡吗?

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发表于 2008-1-12 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

3个阵营对平衡性的要求和2个阵营对平衡性的要求哪个强烈点?

就拿简单的阵营之间的战争来说
一挑一打不过,我2挑一还打不过么?

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发表于 2008-1-12 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:继续WOW的缺点

卡特铁角: Re: Re:继续WOW的缺点
说到大号杀小号,我也记得以前练小号到30多级,在ALX高地被一个60级的FS杀死并守尸体,我怒了,于是开团组了该地区所有BL玩家.一共组了10多个,最高42级,最低28级,一起灭了那FS.虽然我们死了好多个,但大家还是很开心,很有成就感,那种感觉不啻于第一次推掉MC的BOSS.

游戏好不好玩,不光要看游戏规则是否完善,合理,也要看你是怎么去玩的.


想问您个问题,您被杀了多少回?
开团去杀别人您杀过多少回?
被人虐了一晚上,然后开一个团去虐别人.虐了一次,还很有成就感...


还有 您能开到团,您能保证别人就一定能开到团么?说不定找不到人或则别人懒的去杀?或者别人开N个团来?

我又想装B了。

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发表于 2008-1-12 14:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:继?OW的缺点

卡特铁角: Re: Re:继续WOW的缺点

另,请问,你和你PY在WOW里经常遇到敌对的骷髅级别玩家吗?
我承认,是有这样的情况发生,但并不是经常.就算在PVP服务器大部分时间冲突也发生在级别相近的用户之间.你觉得一个满级的玩家能在凄凉之地呆多久?要经验没经验,要装备没装备.他跑去杀小号,最多是一时无聊而已.


..不好意思,我经常遇到。在夜色镇,南海....路过的BL的牛B哈子,动了一下,我就到地了..

还有,级别相近的用户   10个和1个区别 在哪?  比操作?比意识?
估计跑都跑不赢..

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发表于 2008-1-12 19:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:继续WOW的缺点

aramillnailo: Re: Re:继续WOW的缺点


哈哈哈,那可能是我知道的还是比较少的,我就上来胡乱说话了,如果这样看来,果然跟我开始的时候想的一样...


呵呵,如果真透明了,实名制了,估计又有人骂侵犯隐私,不民主了。

玩单机游戏吧,绝对没人杀人守尸,不信你去试试。

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发表于 2008-1-12 20:04:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

事实上话题飘的很远了`
不过我是来学习的`
都授教了,热闹比冷清好

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发表于 2008-1-12 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

不可否认,缺点肯定是有的!

关于有人说到的大号杀小号问题!试问有哪款游戏避免得了或者如果让你来设计,你会怎么设计?

阵营平衡,多几个阵营就平衡了吗?《征途》的阵营系统是平衡的吗?所谓平衡我想不只限于1VS1的概念吧!!

WOW的早期是非常优秀的,但从TBC开始我觉得blz的工作有点粗制滥造的感觉,BUG一大堆、重复的系统设计等!
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