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楼主: 从前有座山

[讨论] 继续WOW的缺点

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发表于 2008-1-15 08:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:继续WOW的缺点

xike: Re: Re:继续WOW的缺点



为什么是拉一个打一个呢??

如果系统判定一个强的阵营,而剩下的2个阵营自动结为联盟不行么?至于怎么判...

"就像征途里老外要进来杀人得先过边境这一关,而在国内的大部分玩家是安全的。.
WOW也可以做到。,中立区的交叉地图的位置可以改..
当然他那样设计有他的意图。但是仅从阵营平衡对玩家的影响来说,是可以做的更好的。
"

《征途》我在国内经常没有安全感!凤凰城里经常被秒!

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索尼已经断气了.jpg

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发表于 2008-1-15 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

WOW最大的缺点就是要收费

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发表于 2008-1-15 09:24:00 | 显示全部楼层

为什么系统强制划分阵营呢?

    大家想过没有

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发表于 2008-1-15 09:27:00 | 显示全部楼层

WOW的最大缺点就是交互不够

     玩家在有戏中能够接触到的世界很小。仅限于己方的一些“同事”。

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发表于 2008-1-15 11:29:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

玩家在有戏中能够接触到的世界很小。仅限于己方的一些“同事”。

有时候大不一定是好事,通常一个人只可能有有限个朋友,而朋友里只有有限个知心朋友,游戏里也同样适用

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发表于 2008-1-15 11:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点

xike: Re: Re: Re:继续WOW的缺点


崩溃了...
怎么会???
部落有部落的矿,联盟有联盟的矿,
难道部落的跑到联盟来采矿??
而且跑到一个新...

我才崩溃了。。。

你自己都说过,敌对的骷髅玩家就算没有任何好处,也乐意杀你这样的小号。那么现在再给他顺带一点好处,那他们不杀得更开心?远就不可以来啊?

另外,最真实的原因——暴雪并不十分赞同大号带小号这种行为,因为这样会极大的干扰他希望玩家感受的游戏体验,这点从暴雪的组队经验分配就可以看出来。你可以组一个骷髅级的玩家帮你打怪,但你几乎分不到什么经验。

而且,我认为,让小号过早的接触高级玩家,除非这个小号是某"大号"的小马甲,否则很可能会给小号以强烈的落差或挫败感。

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发表于 2008-1-15 12:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:继续WOW的缺点

xike: Re: Re:继续WOW的缺点



为什么是拉一个打一个呢??

如果系统判定一个强的阵营,而剩下的2个阵营自动结为联盟不行么?至于怎么判定那又是一回事,绝对是可以做到的。

先别说什么“绝对可以做到”,你想好怎么做了么?咨询过技术部门这个东西的实现难度了么?考虑到用户作弊的可能了么?还有其他诸如此类的问题……

2个阵营自动结为联盟之后,这个联盟的实力一定是和那个强的阵营实力相当的?不比他强,也不比他弱?如果是这样,我干嘛不一开始就只安排两个阵营并让他们实力相当呢?

如果联盟的实力远超过剩下那个阵营,那么那个阵营很可能遭受强力的打击,而实力会迅速衰减,以至于弱过另外两个阵营任意之一。这种情况下又该如何结盟呢?

如果结盟后,联盟的实力还是不如剩下那个阵营,你又要怎么处理呢?

如果一个联盟弱,而另外两实力相当,这种情况又怎么处理呢?

……

3个阵营的状态实在太多了,搞这种东西,还期望它能自发调节平衡。。。你的方向就错了。

热力学第二定律告诉我们——一个孤立系统的熵(系统内部混乱程度)只会增加,而不会减少。——〉不太严谨的推论:任何一个耗散系统要保持平衡(熵不增加)始终需要外力的维持——就像是你用筷子在水里搅出一个漩涡,然后你停手,这个漩涡一定会慢慢的变小,变弱,以至消失,要想这个漩涡不消失,你就不能停止搅动。

扯远了,把思维收回来一点——一个系统内部的子系统越多,那么这个系统的状态就越多,要维持这个系统的稳定就越困难。

子系统数量为n,每个子系统的状态数量为m,整个系统的状态数量=m^n,希望到这里,你已经开始明白了。。。

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发表于 2008-1-15 12:56:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点

卡特铁角: Re: Re: Re:继续WOW的缺点


先别说什么“绝对可以做到”,你想好怎么做了么?咨询过技术部门这个东西的实现难度了么?考虑到用户作弊...


我看好多势力的设计...

反对二个势力人为平衡...

不想解释太多。因为你不可能说服我(绝对)。我也没那个力气去说服你,所以我表个太:

我反对!

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发表于 2008-1-15 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点

暗夜公爵: Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点



我看好多势力的设计...

反对二个势力人为平衡...

不想解释太多。因为你不可能说服我(绝对)。我也没那个力气去说服你,所以我表个太:

我反对!

多么苍白。。。

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发表于 2008-1-15 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

再补充说明下——在游戏中(人为)设置若干阵营,相当于使用外力使游戏中势力系统的熵降低(秩序程度增加),类似于用筷子在静水中搅起漩涡。要保持势力系统的稳定(类似保持漩涡不消失),要怎么做呢?怎么做最简单呢?
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