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发表于 2008-1-15 12:27:00
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Re: Re: Re:继续WOW的缺点
xike: Re: Re:继续WOW的缺点
为什么是拉一个打一个呢??
如果系统判定一个强的阵营,而剩下的2个阵营自动结为联盟不行么?至于怎么判定那又是一回事,绝对是可以做到的。
先别说什么“绝对可以做到”,你想好怎么做了么?咨询过技术部门这个东西的实现难度了么?考虑到用户作弊的可能了么?还有其他诸如此类的问题……
2个阵营自动结为联盟之后,这个联盟的实力一定是和那个强的阵营实力相当的?不比他强,也不比他弱?如果是这样,我干嘛不一开始就只安排两个阵营并让他们实力相当呢?
如果联盟的实力远超过剩下那个阵营,那么那个阵营很可能遭受强力的打击,而实力会迅速衰减,以至于弱过另外两个阵营任意之一。这种情况下又该如何结盟呢?
如果结盟后,联盟的实力还是不如剩下那个阵营,你又要怎么处理呢?
如果一个联盟弱,而另外两实力相当,这种情况又怎么处理呢?
……
3个阵营的状态实在太多了,搞这种东西,还期望它能自发调节平衡。。。你的方向就错了。
热力学第二定律告诉我们——一个孤立系统的熵(系统内部混乱程度)只会增加,而不会减少。——〉不太严谨的推论:任何一个耗散系统要保持平衡(熵不增加)始终需要外力的维持——就像是你用筷子在水里搅出一个漩涡,然后你停手,这个漩涡一定会慢慢的变小,变弱,以至消失,要想这个漩涡不消失,你就不能停止搅动。
扯远了,把思维收回来一点——一个系统内部的子系统越多,那么这个系统的状态就越多,要维持这个系统的稳定就越困难。
子系统数量为n,每个子系统的状态数量为m,整个系统的状态数量=m^n,希望到这里,你已经开始明白了。。。 |
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