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楼主: 从前有座山

[讨论] 继续WOW的缺点

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发表于 2008-1-15 23:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点

drwooder: Re: Re: Re:继续WOW的缺点


你觉得我们的世界有一个上帝在支配吗?你怎么老从上帝的视角看问题.
平衡是动态的,是一个过程,在大陆央视...

策划啊。。。多从上帝视角看东西是有好处的。

确实,我们讨论的是“维持多个势力动态平衡”的问题。。。所以我之前一直没提一家独大的情况。

但是一家独大的状态稳定是毋庸置疑的,维持其与其他势力平衡的代价也是最小的——因为没有其他势力了。

对于一个孤立社会群体(人类社会,其他生物构成的“类社会”……)中的势力对抗,如果没有外力影响,发展都最后必然是一家独大或处处势力均匀(但从势力层面上看来,这样也就不好玩了)。这就象网络游戏中只有一个阵营也就是没有阵营的情况。

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发表于 2008-1-16 09:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点

drwooder: Re: Re: Re:继续WOW的缺点


你觉得我们的世界有一个上帝在支配吗?你怎么老从上帝的视角看问题.
平衡是动态的,是一个过程,在大陆央视...

游戏本身就是一个逆向工程,你想创造一个世界,然后你再创造所有的细节
而现实是细节构造世界,你永远不可能体会到所有的细节...

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发表于 2008-1-16 16:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点

卡特铁角: Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点


但是一家独大的状态稳定是毋庸置疑的,维持其与其他势力平衡的代价也是最小的——因为没有其他势力了。


的确,一家独大或者没有阵营的状态是稳定的,也是代价最小的。

只是这里说的不是这个.说的是阵营势力对玩家造成的负面影响.

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发表于 2008-1-16 22:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点

卡特铁角: Re: Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点


多么苍白。。。



再来表个态~~~

这个问题其实没什么好争的,两种方案都必须有配套的方案才能赚钱;没有配套的方案就无所谓好坏,一钱不值;当然配套方案不能随便拿出来乱讲,要讲也将给信得过的朋友。

所以

觉得2势力有前途的就拿2势力赚钱去吧~~

觉得多势力有前途的就拿多势力赚钱去吧~~

总有一边会赚钱~~结果自然出来了~~

如果大家都赚到钱了那就更好了~~

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发表于 2008-1-16 22:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点

卡特铁角: Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点


策划啊。。。多从上帝视角看东西是有好处的。

确实,我们讨论的是“维持多个势力动态平衡”的问题。。...


策划啊。。。多从上帝视角看东西是有好处的。
========================================================

个人以为,将“多从”改为“有时候”、“也需要”这种比较圆滑的用词比较好....

或则给“策划”加上前缀“网游系统”、“网游规则”等会比较好...

因为就我的经验,做休闲游戏特别是单机休闲游戏更多时候要从玩家的角度进行观察和感受。

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发表于 2008-1-17 23:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点

暗夜公爵: Re: Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点



策划啊。。。多从上帝视角看东西是有好处的。
====================================================...

呵呵,你说的是!

关系到用户体验方面的东西,是需要用换位思考的.不过单就系统规划而言,还是使用"上帝视角"进行观察,然后根据获得的信息对后继设计进行大方向的指导----比如决定是否要划分阵营,划分多少个这样的问题...

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发表于 2008-1-21 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

我理解WOW开发人员,毕竟暴雪在PVP竞技方面有别人无法企及的优势,将优势带入网游,并开创一个网游新局面,这比做一款成功的游戏更有挑战性.但公网不同于局域网,MMO也不同于暴雪online,很多技术问题一时还无法完全克服.

PVP是网游发展的一个重要方向,至少一部分网游已经走在前面,随着网络基础设施的建设,这种局面将会普及开来.

网游应该是一种生活,生活就是人与人互动产生的故事.

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发表于 2008-1-23 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

1 玻璃渣从来也没有把WOW定义为一款PVP类型的游戏 如果非要揣摩玻璃渣那些疯子设计师的想法,他们是想做一款 集合对抗 冒险 挑战 战争,有剑 魔法 龙的一个虚拟的世界。(包含这些点但又不仅仅是这些) 在这里世界中没有一个清晰的正义和邪恶的分界点 其中的光明和黑暗以及魔兽历史是留给玩家来挖掘的
“种族不能说明一切,我见过最高尚的兽人,也见过最无耻的人类。”
2 PVP与PVE之争 这里不可否认的是玻璃渣十分的善于借鉴它人成功的元素,并毫不客气的拿来用在自己的游戏上,最主要的是,用的非常合理,也就是转变的非常成功。可以看出WOW中有非常多的世界上各个种族和国家的元素在里面。(偏题了)
PVP方面 由于阵营对抗的出现 SO PVP将一直贯彻游戏的始终 玻璃渣将会把PVP进行到底 直到 失去对游戏的掌控。是的 没错 是掌控。从WOW诞生以来,玻璃渣从未丧失掉对游戏的掌握,其一切的发展都是在被它的所引导的。可是,近来它已经已经慢慢的失去了那种绝对的掌握力。
PVE方面 不管WOW借鉴了什么游戏,但是它把其他游戏的东西非常合理的用在了自己身上,这点,真的需要我们好好的学习。PVE方面我没什么研究,时间不多,这点就打住。(从来不参加工会PVE活动的人飘啊飘过。)
补充:团队协作,PVE的核心。
3 BUG和服务器 一款游戏不可能没有BUG 越是复杂的游戏其BUG也越多。WOW以前不能避免,以后也将一直出现。而服务器的问题已经是暴学的心病了,并不是说9C的服务器垃圾,全球都这样,只不过9C的问题更加突出而已。
4 预测。恩恩 重头咯!WOW还能坚挺几年?2年。WHY?
一 一个故事总有结束的那一天。
二 看下个资料片,如果下个资料片的表现良好,WOW应当还能风光2到3年,而如果资料片表现的稍微有那么一点不尽如人意,WOW的前景就将十分的不乐观。
三 保密!
时间到了

“你们这些暴风的走狗,我的行为是正义的!”
                                              ——艾德温.范克里夫

在游戏这个大咸菜缸里,我们谁是疯子?也许我们都是疯子。
最后一句,请爱惜中国本就很脆弱的本土文化,不要再拿来随便的改编成游戏了。
看看天龙八部被改成什么样子了?(当然天龙是赚钱的东东。) 但是请在赚钱的同时,请保留一点点清醒的良知。
开发中国本土化的游戏并不是把中国5000年传承下来的文化改的乱七八糟。
游戏,不仅仅是拿来玩的。玩家们应该在付出 失去以后能得到些东西,这是他们的权利。
希望 也恳请各位游戏业的精英们,能带给玩家一些好的东西,让他们体验到你们小时候游戏时的快乐。

未满24小时不能发言~@_+
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