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楼主: 从前有座山

[讨论] 继续WOW的缺点

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发表于 2008-1-10 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

这能说明什么?WOW号称几十万人在线了,这种人能有几个?
随着竞技场和战场不断完善,野外PK的情况已经少之又少了,以前地球版本的时候是野外看到个红的就想杀,现在是野外看到红的要避免起冲突,打一架无非是浪费自己练级或者FARM的时间,要赚荣誉么大战场里面多的是

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发表于 2008-1-10 15:29:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

有的区野外打得热火朝天呢   哈兰1天换几次颜色在某的区很正常的
LS你在8区哪个F?  8区PVP服除扎拉赞恩这个F LM比BL多外  其余F基本都是BL压倒性优势,极端的噬灵沼泽  LM日常在线已经不足49人(观光的1级小号除外),请注意,噬灵沼泽的服务器负载是高!!!!!!!!  这个是NGA有过专门报导的  而扎F的LM也都是开放转F后8区LM集体去的地方,所以才会比BL多(扎F是第1个开放转F的)   你可以去非扎F外的任何1个练LM号试下看   在荆棘谷这种地方1小时不被杀上10次你再回来说BL LM和平共处这样的话来......或许你不去杀LM小号   但是你不能保证其他人不会

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发表于 2008-1-10 15:46:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

8区午妖之王.

暮色,荆棘,南海。经常被BL屠.没法混下去了。..
貌似记得好几回南海的飞行管理员都被BL给杀了。...
杀的也只是些20+ - 50的小号而已。

好多的时候,看见那些等级比我高点的还是一群的,我真想说.吗的,有本事来单条。可惜他听不见。
玩了WOW时间不长,唯一的感触是在游戏里对"敌人" 要像冬天般残忍..不要心存善念.

至于什么 帮着做任务?简直是开玩笑....

和我一起做任务的都说,忍着吧,忍到70就好了。..
还有些好心的老大叫我转F..说什么别玩这个F了...
不说了。..这些只是对WOW的抱怨,没必要发到这里来。
但是,对于只有2个阵营的WOW来说,阵营的平衡性绝对重要.
新玩家的生存性必须得到保证。最起码,人家花钱不是来被虐的。想想,你整晚上的被杀,还有心情去体验  庞大.完美 的  魔兽世界  么???

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发表于 2008-1-10 17:53:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

8区LM请去扎拉赞恩  LM绝对优势F      请查1下竞技场排名   8区16组的     前50名接近80%是扎拉赞恩的LM  

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发表于 2008-1-10 18:07:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1430043&fpage=13
不知道你们能不能看到这篇帖子(NGA有限制),  看看里面玩家怎么说的  嘿嘿   从1个侧面展现了CWOW 8区的情况

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发表于 2008-1-10 21:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:继续WOW的缺点

xike: Re: Re:继续WOW的缺点

现在看通了那些所谓的素质玩家含义.以及那些什么什么操作啦技术啦.意识拉。无非是给那些喜欢装B人的人拿去装B而已.

不错

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发表于 2008-1-11 09:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点

大蛤蟆: Re: Re: Re:继续WOW的缺点
现在看通了那些所谓的素质玩家含义.以及那些什么什么操作啦技术啦.意识拉。无非是给那些喜欢装B人的人拿去装B而已.


    呵呵 一针见血

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发表于 2008-1-11 11:19:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

适度,找到最适合的度,你就是最牛B的。
找到技术和装备适合的结合度,让大家都满意,你就是牛B的。

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发表于 2008-1-11 13:32:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

LZ多了解下WOW再评价比较好,基本你的推测都是和WOW实际走向相反的方向。
不过,在不久的将来,你或许能见到WOW成纯PVP类的游戏。

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发表于 2008-1-11 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

我晕死~~~我还以为真是有人指出WOW的缺点呢...
没想到大都是怀念玩WOW的时光去了饿...
汗...

站在游戏的角度来说,WOW的确是款不错的游戏。各方面做得都很好。精致的画面,视角的角度都能完美的展现出来。特效全开就可以看到很多细小的纹路,给人更真实。暴雪善于精于细,这话我忘了是从哪听来的,但是感觉的确是这样,不光从游戏中,还可以从CG动画中可以看出来。

每天都在有人在寻找WOW存在的BUG。这也是为什么WOW能一直保持“公平”。几乎从出产这款游戏,暴雪就没停止过对它的修整。记得上次,从网上看到一片报道,说暴雪公司对每个服务器都有详细的数据报告,每个玩家打怪所掉落的物品、道具等等。
- -|| 话题偏离了。继续WOW的缺点。

个人感觉,做为一个策划来挑剔WOW。应该跳出框框,以过滤方式来看待这款游戏。有句话是这么说的“游戏在程序员眼中是堆代码”。这句话牛吧?起码我感觉很牛!这就是跳出框框。我想,起码在策划眼中看到的应该是“堆文字”吧。

我认为WOW缺点在于任务,练级烦琐,升级都得做大量的任务。虽然现在WOW加以改善了,但是让我还是难以接受。(顺便说句游戏本身就是为人服务的,没有哪款游戏是人去服务游戏的。以后的游戏也将是以这样的基础发展的!!以人为本嘛~~这也就是EQ在中国发展不起来的原因。这又牵扯到心理学上面去饿……外国的物质基础丰富,所以吃饱没事干,找事做……大概理解是如此!表喷我,我怕,不同意就当笑话好了。批评倒是接受!)
还有,满级后,除了下FB,做些日常任务、玩玩PVP竞技之外就没有其他事可做了。哎,换个角度来说,游戏本身就是娱乐、消遣,这些我想应该够消遣了……毕竟下大型FB的时间是需要很久的……FB,我想是WOW唯一能网住玩家心思的东西了……

抱歉,说了那么多,还是没说到WOW的缺点……
我无能……
哎……
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