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楼主: 从前有座山

[讨论] 继续WOW的缺点

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发表于 2008-1-15 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

最根本的在于打完对正常游戏是不是有什么影响

像EVE、魔剑这样的设计,他根本就没有阵营的限制,这个足够符合楼上某些人的设想了吧,但是很多人战败了就玩不下去。

因为战败了就意味着失去大量游戏资源,会导致你一般的练级打怪都困难。如果是像韩国游戏的设计,国战、城战只是争夺一个更多体现荣誉的城池或者头衔,那就可以了。战败了无非是名声不好听点罢了,不影响平时练级打怪。

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发表于 2008-1-15 14:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:继续WOW的缺点

Anarchy: Re:继续WOW的缺点

最根本的在于打完对正常游戏是不是有什么影响

像EVE、魔剑这样的设计,他根本就没有阵营的限制,这个足够...

是啊是啊,不设置阵营,就是使势力系统的初始熵就很大,自然容易维持稳定。

人为设置阵营,还要维持阵营的稳定,就是想要保持系统的低熵状态,是需要额外输入“能量”的。

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发表于 2008-1-15 15:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:继续WOW的缺点

卡特铁角: Re: Re:继续WOW的缺点
是啊是啊,不设置阵营,就是使势力系统的初始熵就很大,自然容易维持稳定。

人为设置阵营,还要维持阵营的稳定,就是想要保持系统的低熵状态,是需要额外输入“能量”的。

     呵呵,理论不太清楚。反正我觉得人为设置阵营,是非常愚蠢的做法。

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发表于 2008-1-15 16:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:继续WOW的缺点

Anarchy: Re:继续WOW的缺点

最根本的在于打完对正常游戏是不是有什么影响

像EVE、魔剑这样的设计,他根本就没有阵营的限制,这个足够...

战败了就玩不下去是因为强者恒强,弱者缺乏翻盘的机会。
征途就看透了这一点,不断地开新服。让弱者获得一个重新开始的机会。
象WOW这种极少合服的游戏,服务器后期就由阶级矛盾转化为人民内部矛盾以及“生产力”与玩家需求的矛盾了....剩下的人更下社区化,而不是RPG化,在这样一个环境里,你很难有代入感...

另外关于阵营平衡,我的观点很大胆和明确:
我们不应该维持阵营平衡,而应该直接终结掉不平衡的阵营。
如同征途不断合服洗牌一样,我们确定一个游戏终结的目标,比如说:统一天下
让游戏自己能够结束,让洗牌变得可以预期。
我们需要做的,只是让这对弈的双方,胜利的想在下一次做得更好,失败的希望下一次翻盘...

当然,在一个大型多人的RPG里面,直接让游戏结束几乎是无法想象的事情,目前我也没有办法让这样的模式比虚拟社区的模式让游戏公司获得更大的收益,所以我不期望我能见到这样的游戏,至少10年内不会,所以,该WOW的还是WOW,该为DKP,GKP争吵的,还是要争吵,毕竟社区也不错

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发表于 2008-1-15 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

游戏就是真实世界的模拟,可以从现实中找太多的例子来证明两种势力的不平衡了.
1,二战后的苏联,美国.核竞赛差点把人类带想毁灭;之后的冷战大量消耗能源,双方元气大伤,最终苏联抗不住解体.之后美国一枝独秀爽了一会,很快欧盟成立亚洲国家崛起,世界向多极化发展,虽然美国通过几次局部战争想稳固霸主地位,但现在明显衰退了.
2,普法战争是一战的远因,普鲁士为了统一德国并与法国争夺欧洲大陆霸权.成立德意志后,与老牌殖民地国家展开军备竞赛利益纷争,最后导致一战暴发.
3,南北朝战争,后果是自己国家的命运需要牵扯进几个不相干的国家在北京谈判.
4,越战,胡志明跟吴庭艳相斗,到现在越南在南亚都直不起腰来
5,还记得那次联通电信的抱怨移动赚钱太多日子没法过了吧.1月10日消息,今天业内传出电信业重组方案新版本:铁通将并入移动,联通与网通合并。新的方案实际上就是将6个运营商变成3+1方案,即中国移动、联通、中国电信
     世界是丰富多采的,一点两点太单调,至少要三点.这样才稳固,这样才平衡,这样才性感.

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发表于 2008-1-15 19:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:继续WOW的缺点

drwooder: Re:继续WOW的缺点

游戏就是真实世界的模拟,可以从现实中找太多的例子来证明两种势力的不平衡了.
1,二战后的苏联,美国.核竞赛...

1个势力,一家独大,哪里不稳定了?

两个势力的不平衡,是因为这两个势力本身就不平衡.我们这里说的是如何去维持两个以至多个势力的平衡.是势力数量越多维持难度越小呢?还是反之

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发表于 2008-1-15 19:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:继续WOW的缺点

空壳蛋: Re: Re:继续WOW的缺点


战败了就玩不下去是因为强者恒强,弱者缺乏翻盘的机会。
征途就看透了这一点,不断地开新服。让弱者获得...

所以才有那么多人在骂《征途》!

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发表于 2008-1-15 19:36:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:继续WOW的缺点

diyfgq: Re: Re: Re:继续WOW的缺点


所以才有那么多人在骂《征途》!

其实不论ZT还是WOW里面都有一边骂一边玩得开心的人.

WOW现在也开转服功能了.有两种,一种免费的,一种付费的(支付两张点卡:60元).每个服务器的角色可以转移到的服务器是限定了的,其实9C也是在调节BL,LM势力的平衡,并且缓解部分服务器负载过高的现象.

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发表于 2008-1-15 20:45:00 | 显示全部楼层

Re:继续WOW的缺点

太专业了。..不懂....

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发表于 2008-1-15 23:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:继续WOW的缺点

卡特铁角: Re: Re:继续WOW的缺点


1个势力,一家独大,哪里不稳定了?

两个势力的不平衡,是因为这两个势力本身就不平衡.我们这里说的是如何去维持两个以至多个势力的平衡.是势力数量越多维持难度越小呢?还是反之

你觉得我们的世界有一个上帝在支配吗?你怎么老从上帝的视角看问题.
平衡是动态的,是一个过程,在大陆央视一家独大,地方电视台想办法与子抗衡,这不湖南卫视起来了吗,湖南卫视赚了钱,其他电视台不干了,又采用各种手段与之竞争,广西不就把它封杀了.大势是趋向平衡的,而这种平衡是内部自己调节的,而不是说外力去干预,强扭的瓜不甜@,@
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