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[讨论] 一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

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发表于 2008-1-8 22:42:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
   看了论坛很多帖子,发现很多想进入游戏行业的策划对策划工作步骤,所谓的如何设计游戏,这么表达不太清除。很多的帖子也写的很详细了。但是可能很多新人看了晕头。这里我用流氓写作方式简单的写任务系统你该这么设计这么表达的文档方式(当然我不做全套,只写大纲,里面很多东西可以深化)

   首选你必须明白,你的文档直接作用于程序做服务器任务。假设表达不清除,很可能导致回头你会发现你想的很多任务以现在的脚本没法完成。那么首先你想象一个任务,把它记录下来甚至可以类似攻略写作。如下

   每天晚上19点,邪恶的LOLI王国首席LOLI指挥官会让级别高于18,善恶数值为1~5000之间的接到一个任务。接到这个人任务后LOLI新人会热血沸腾,移动速度加快。在1个小时之内都无法冷静下来。LOLI指挥官会让LOLI新人去杀死YD巢穴的猪八戒,因为他吧国王公主拍的私人私密裸照给偷去了。LOLI指挥官要求新人在1小时之内吧这些照片带回来。且中途不能死亡。之后将给于奖励,让LOLI新人的勃起度增加50

OK,我们吧这些写出来了。但是程序看到一定会非常头痛了。那么策划需要吧任务中的一些条件剥离出来,而同时这些条件的共用性可以让我们设计其他任务脚本。可以说就是吧肉去掉只留下骨头,需要你做个屠夫。

   我们看下面,下面为了文档的干净。我在这里写了,对应下面的模块,都是从上面任务描述中剥离出来的。可以对照看。

任务触发条件(指对应什么样的玩家,什么情况下可以触发条件)
玩家级别
玩家善恶数值
时间

任务触发状态
移动速度增加
时效

任务触发方式
NPC接触


任务复置标识
可重复

任务完成条件                        任务完成方式(实际这部分和任务完成条件大多是相同的)
收集物品
杀死指定怪物(注意上面这个任务形式中杀死猪八戒只是完成过程不是必要条件,不过这个条件是任务系统很普遍的规则了先写上无妨)                          
不可死亡                           

任务奖励
属性

   其实很简单吧,OK这些还不够呢!你要做的是以这样的思维方式继续边YY变找你每次YY的任务方式中的共性。在上面的条件中添加完善。这样以后找服务器主程去一起YY讨论吧。

完毕,OVER。老人且莫说无聊,很多地方的指导文档可能写的很文档很文档化,可能对新人阅读理解有难度,希望这样简单的思维方式--》设计文档的步骤阐述对新人策划有帮助。


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发表于 2008-1-9 17:21:00 | 显示全部楼层

Re: 一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

如果你是主策划,或脚本和任务负责人,你可以这么定下全套脚本结构或者是任务编辑器结构.如果只是新手,执行,你只需要找套编辑器,把你的想法写成故事,然后添进去就行了.那些结构不是新手能够接触的……

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发表于 2008-1-9 17:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

完全不能称为是系统。

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发表于 2008-1-9 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

大概房东只是想告诉新人对于任务部分,需要呈现出来的东西其实很简单,不要对人家太苛刻了,我觉得挺好的,我是新人,我该学习的东西还很多,多谢房东恩赐,我很受用,让我感觉很爽 ;)

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 楼主| 发表于 2008-1-10 10:30:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

    我不想吧简单的东西搞复杂,与其一套套的说法把新人搞的头晕没有方向。何不用最这样的设计思维的叙述方式让新人明白这么去思考和做?
    教条主义没有什么可取的地方。
    对待新人我是觉得我们应该把自己的经验完整的告诉他们,这样他们才能做的更加好。甚至超过我们。而不是说只给他个编辑器然后让他去编辑就好了。把他们变成人肉打字机。
    另外文档的写作格式知道基本方式就好,因为每个公司可能对待文档要求不一样。我一般要求新人把系统文档按照我的基本要求设计好以后,尽量再自己去想是否有更加好的内容可以添进去,同时要求尽可能做到文档逻辑清晰,篇幅不要提长。能完整的表述就好。
    另外不同公司有不同的脚本编辑方法。比如直接用EXCEL编辑也是一种方法,时间允许进一步做个编辑器也是方法。
授人鱼,不如授人渔。。。。。

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发表于 2008-1-10 10:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

很黄,很暴力......我喜欢.

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发表于 2008-1-11 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

哈哈,挺有意思的

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发表于 2008-1-11 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

文不对题

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发表于 2008-1-11 13:27:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

题说是“任务系统设计”,文却是对一个特定任务的逻辑描述。。。

再,逻辑描述也很不清楚:

任务完成条件                        任务完成方式(实际这部分和任务完成条件大多是相同的)
收集物品
杀死指定怪物(注意上面这个任务形式中杀死猪八戒只是完成过程不是必要条件,不过这个条件是任务系统很普遍的规则了先写上无妨)                          
不可死亡  

以上列举的这些条件是什么关系?或?与?

完成方式和完成条件是一样的——方式==条件?那具体到什么时候用户可以获得任务的奖励呢?这些东西你都没有说清楚。               

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发表于 2008-1-11 13:39:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

9楼急躁了,看了全文。LZ意义在于举例子,思维方式的指导。个人认为确实这样的方式很少,象LZ这样能够真正让新人看懂的文章已经很少了。

看到数第二段你就知道LZ是不是只是在说特定例子了。
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