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楼主: 带你去远航

[讨论] 一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

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发表于 2008-1-11 13:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

任务触发条件
玩家级别【级别高于18】
玩家善恶数值【善恶数值为1~5000】
时间【晚上19点】

任务触发状态
移动速度增加【移动速度加快】
时效【1个小时】

任务触发方式
NPC接触【邪恶的LOLI王国首席LOLI指挥官】


任务复置标识
可重复【每天】

任务完成条件                       
收集物品 【私人私密裸照】
杀死指定怪物【】                        
不可死亡   【中途不能死亡】                        

任务奖励
属性【勃起度增加50】


LZ写的很清晰,一看就让人明白了。个人认为比一大段概念化的东西云里雾里让新人更加能够开拓思维

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发表于 2008-1-11 15:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

失败条件:
1.时间限制:超过1个小时
2.玩家死亡

这样比较好些:)

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发表于 2008-1-11 20:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

笔诛口阀: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

9楼急躁了,看了全文。LZ意义在于举例子,思维方式的指导。个人认为确实这样的方式很少,象LZ这样能够真正让新人看懂的文章已经很少了。

看到数第二段你就知道LZ是不是只是在说特定例子了。

就算不是在说特定的例子,那也不能算做对"任务系统"的描述,而仅仅是内容描述.----一个任务是例子,N个任务,也只是N个例子,把N个例子综合归纳,得到的东西也只能称为模版,仍算不得"系统".

以下为较为完整的任务系统的描述:
1,对领取方式的描述,是点击某个特定的NPC对话,还是有专门的"任务领取"界面?如果是点击特定NPC的方式,特定任务是否需要与特定NPC进行绑定(关联)?
2,将在整个任务系统中出现的,领取限制条件都有哪些?
3,将在整个任务系统中出现的,完成任务的限制条件有哪些?
4,对如何完成任务的描述.达到完成条件之后,如何获得任务奖励?是所有完成条件满足就直接获得奖励,还是需要再找某个NPC对话,还是有某个"完成任务"的功能按钮?什么是"任务奖励"?
5,用户领取任务之后可否查询当前任务的完成进度?如何查询?
6,用户完成任务之后可否查询所有已完成任务的纪录?如何查询?
7,用户领取任务之后,完成任务之前可否放弃?如何放弃?放弃之后是否可以再次领取?
8,用户是否可以同时执行多个任务?
9,通常还需要对什么是"任务"给出明确的定义.


-----------------------------------------------------------------------------
如果说仅仅是如此这般的综合归纳就得到一个任务系统的描述稳当(我们这边叫做"功能执行案"),那么这个案子会被豪不留情的打回去重写----因为这个案子对于一个完整的系统来说仍缺少很多必要的描述,程序员看到这样的文档通常都不会明白你要做的是一个什么系统,这个系统有那些功能.

综上所述,我不认为这是一个描述"系统"功能的文档.

另外,在列举多个条件的时候,请说明这些条件之间的逻辑关系,是"与"关系,还是"或"关系,哪几个是与关系,哪几个又是或关系,否则文档将存在歧义.

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发表于 2008-1-11 20:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

看了LZ的文章,很容易让人误认为"系统设计"非常的简单,而忽略了太多应该注意的东西.

现在是什么人都敢跑来应聘游戏策划了...所以尽量少些误导吧

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发表于 2008-1-11 20:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

卡特铁角: Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)


就算不是在说特定的例子,那也不能算做对"任务系统"的描述,而仅仅是内容描述.----一个任务是例子...

我认为哦:
第一,这仅仅是个带不幽默解说的教学,不是你们那
第二,这仅仅是个带很不幽默解说的教学,不是给程序看的
所以,“如果说仅仅是如此这般的综合归纳就得到一个任务系统的描述稳当(我们这边叫做"功能执行案"),那么这个案子会被豪不留情的打回去重写”这句话是P话。就只针对你这个态度,能有闲工夫写教学,我觉得LZ是个好人,当不起你这些指点,所以不需要打回去重写。

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 楼主| 发表于 2008-1-11 21:46:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

以下为较为完整的任务系统的描述:
1,对领取方式的描述,是点击某个特定的NPC对话,还是有专门的"任务领取"界面?如果是点击特定NPC的方式,特定任务是否需要与特定NPC进行绑定(关联)?
2,将在整个任务系统中出现的,领取限制条件都有哪些?
3,将在整个任务系统中出现的,完成任务的限制条件有哪些?
4,对如何完成任务的描述.达到完成条件之后,如何获得任务奖励?是所有完成条件满足就直接获得奖励,还是需要再找某个NPC对话,还是有某个"完成任务"的功能按钮?什么是"任务奖励"?
5,用户领取任务之后可否查询当前任务的完成进度?如何查询?
6,用户完成任务之后可否查询所有已完成任务的纪录?如何查询?
7,用户领取任务之后,完成任务之前可否放弃?如何放弃?放弃之后是否可以再次领取?
8,用户是否可以同时执行多个任务?
9,通常还需要对什么是"任务"给出明确的定义.

13楼的这位朋友请你好好看看,你上面说的我例子里面哪个没有。
7,用户领取任务之后,完成任务之前可否放弃?如何放弃?放弃之后是否可以再次领取?
你说的这些只要是人,经过1,2次描述都会知道怎么去写。对我来说,怎么教会新人如何去工作才是最重要的。

请务抬杠,谢谢配合!另外出于在职考虑,我想你也不会把整个系统设计文档都搬上来吧?

而且我见过不少新人,对于你说得什么〔5,用户领取任务之后可否查询当前任务的完成进度?如何查询?)这些东西是个人玩过游戏一点拨,文档都会写的很工整严谨,你把新人的逻辑能力看太低了。。。给谁看都可以没问题。新人最主要的是统筹全局把握还太差,我这里试图去告诉新人怎么去思考。

看来论坛真可怕,不适合我这样的。不过有空我还是会继续写的。下次写个如何建立游戏的世界观,故事背景,以及这二部分对游戏功能的影响。我相信总会有人想了解的。

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发表于 2008-1-11 21:49:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

netdragonx: Re: Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)


我认为哦:
第一,这仅仅是个带不幽默解说的教学,不是你们那
第二,这仅仅是个带很不幽默解说的教学,...

这个是教学,你是这样认为的,是吧?

如此不严谨的教学,到后面不严谨的开发,会是什么结果?

好人一定办好事吗?好人觉得自己是在办好事,一定有好结果吗?

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 楼主| 发表于 2008-1-11 21:56:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

似乎你想于我掐,以此显示你的能力是吧。那你可以继续,我根本不想理会你。;)

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发表于 2008-1-11 22:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

带你去远航: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

以下为较为完整的任务系统的描述:
1,对领取方式的描述,是点击某个特定的NPC对话,还是有专门的"任务领...

我不清楚你们是怎么定义一个"系统"的.但我认为,触发条件\触发方式\完成条件\完成方式\奖励方式,仅仅把这些作为"任务系统"的主要框架是很不完整的,这不能说是设计"任务系统"的方法,而仅仅是设计"任务"的方法.

PS:如果你要受人渔,请教给他们完整的方法,而不是仅仅告诉他们"出海,撒网,收网".免得他们没打到鱼还枉死在海里.

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发表于 2008-1-11 22:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

我是想与你掐,因为我看到有人发这种不负责任的贴,都有上去与之掐架的冲动.

我能说的都说了,接不接受是你的事.
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