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发表于 2008-1-16 09:40:00
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Re: Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)
卡特铁角: Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)
以下为较为完整的任务系统的描述:
1,对领取方式的描述,是点击某个特定的NPC对话,还是有专门的"任务领取"界面?如果是点击特定NPC的方式,特定任务是否需要与特定NPC进行绑定(关联)?
2,将在整个任务系统中出现的,领取限制条件都有哪些?
3,将在整个任务系统中出现的,完成任务的限制条件有哪些?
4,对如何完成任务的描述.达到完成条件之后,如何获得任务奖励?是所有完成条件满足就直接获得奖励,还是需要再找某个NPC对话,还是有某个"完成任务"的功能按钮?什么是"任务奖励"?
5,用户领取任务之后可否查询当前任务的完成进度?如何查询?
6,用户完成任务之后可否查询所有已完成任务的纪录?如何查询?
7,用户领取任务之后,完成任务之前可否放弃?如何放弃?放弃之后是否可以再次领取?
8,用户是否可以同时执行多个任务?
9,通常还需要对什么是"任务"给出明确的定义.
这些问题比较实在,LZ不用反驳了。在开始的时候把这些内容写进去最好,不要拐弯抹角地说,毕竟主题里的东西没有点明设计思路的要点,还可能导致他人进入YY的怪圈....LZ写的那些只是开发中的一个步骤,谈不上任务系统设计,所以标题用错了。
而以上这些问题才是任务系统设计时的思路,这些问题的解决方法才是要写在任务系统策划文档中的。
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