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楼主: 带你去远航

[讨论] 一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

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发表于 2008-1-12 19:05:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

热闹额``

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发表于 2008-1-12 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

冷静……冷静……
莫急、莫急。
理清思路,
首先接受他人意见……
首先思考别人为什么会这样说……
虚心,虚心。
想想再说。

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发表于 2008-1-12 21:38:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

每当我以为自己摸到了点门道的时候,就被打击了一下。
突然发现,现在自己的抗击打能里很强了,路还很远。

真的,想想,做做。再想想。卡特,我已经负责战斗系统了。

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发表于 2008-1-15 02:29:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

为什么而策划: Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)



见过胡搅蛮缠的,还没见国你这样的极品的。看了全部帖子,我觉得LZ思路非常清晰。你说很乱,而且也没有...

只对一个任务,两个任务,三个任务。。。直到无穷多个任务进行归纳总结就可以得出任务系统的设计目标的话。。。策划还有存在的必要么?随便找个体验过很多任务的老玩家来干就好了嘛。

你说LZ明确了他的设计目标,他的设计目标是什么呢?别说什么“游戏性”之类的空话,这种空洞的概念不成其为设计目标。

你说没见过我这样胡搅蛮缠的,那我再胡搅蛮缠一下——以后别在说没见过了:)
----------------------------------------------------------------------------
以下是我对个任务系统进行目标分析的大致过程:
如果这是一个时间收费游戏的任务系统:

---》任务系统是游戏的一部分,是用来赚用户的钱的

     ---》在时间收费游戏中,任务可以消耗玩家的时间来直接达到赚钱的目的
          ---》现实当中人们遇到的各种事情都会消耗时间
               ---》各种人们做的事情都有一个目标
                    ---》任务需要给玩家提供“目标”
                         ---》要让玩家觉得任务提供的“目标”是他自己的目标
                              ---》任务要给与玩家奖励,并在获得时可供玩家预览
                                   ---》奖励要多样化,以适用于不同喜好的玩家
                                        ---》任务奖励可以选择
                                             ---》任务可以有分支
                                        ---》任务本身可以选择
                                             ---》任务的领取方式要方便选择
                                                  ---》专门的任务领取界面
                                                  ---》与不同的NPC对话领取任务

                         ---》任务的奖励要成其为奖励               
                              ---》任务需要一定的难度度(吊胃口)
                                   ---》一个任务可以包含多个与关系的目标
                                        ---》逐条达到多个目标要花费较长的时间
                                             ---》任务的奖励需要与玩家付出相称
                                             ---》需要相应的界面供玩家查询进度

                                   ---》任务难度可以选择
                                        ---》任务中可存在分支
                                             ---》选择的方式
                              ---》任务奖励要“独特”
                                   ---》该类任务不可反复完成(保证奖励的独特)

                   ---》任务提供的目标需要具有连续性(可以持续的消耗时间)
                        ---》玩家可以在完成一个任务的时候方便的领取下一个
                             ---》领取的方式
                          
                   ---》多种目标要可以同时存在,以“并联”方式加强玩家的目标
                        ---》多个任务要可并发执行

                   ---》任务目标可以是周期性的,以吸引玩家周期性的进入游戏
                        ---》可以使用满足一定时间间隔,则可以反复完成的任务
                  
                   ---》任务要能时常给玩家以新鲜感
                        ---》任务流程多样化
                             ---》流程的多样化依赖于游戏功能的多样化
                                  ---》我有那些功能可以用?如何用?
                                       ---》对其他系统进行监控
                             ---》依赖于功能组合方式的多样化
                                  ---》需要合适的工具来描述多样化的组合方式
                             ---》流程多样化,导致玩家学习时间增加
                                  ---》要时时给与玩家引导
                                       ---》引导的方式……

     ---》其他系统可以消耗玩家的时间,任务系统可以引导玩家使用其他系统的功能
          ---》任务系统要最容易上手,由浅入深
               ---》领取任务的方式要简单
          ---》如果玩家不知道“任务系统”,在他进入游戏的第一时间主动告诉他
               ---》告诉他“任务”的概念
               ---》告诉他做任务的各种好处
               ---》怎么去“告诉”
          ---》任务系统需要和其他系统功能紧密关联
               ---》编辑任务时需要对其他系统进行监控(获取状态、进行操作)
                    ---》需要对哪些系统功能进行监控、如何监控……
                    ---》有哪些系统功能可以进行监控、如何监控……

     ---》其他赚钱的方式(比如广告……)
                    
          …………
          ……

在草稿纸进行如上的目标分解之后得出任务系统需要的若干功能,根据成本及效果对比整理——保留必要的,删去意义不大的;保留性价比高的,删去性价比低的。

最好与团队中相关的人员进行商讨——找程序了解技术开发成本,找美术了解美术开发成本。综合考虑团队的开发能力,确定哪些一定要有,哪些可有可无,哪些没有必要。整理成详细的需求文档,详细到每个功能的具体需求。

根据需求文档,与相关人员商讨确定实现方法——编辑任务是使用脚本还配置文件?如果是用脚本,脚本的描述结构如何?需要程序提供哪些API?如果是配置文件,配制文件的数据项有那些?表单结构如何?任务系统的相关界面如何处理?任务相关资源如何管理、 如何组织?……

在这一切基本确定之后,再考虑每个具体的任务要怎么去设定——任务的具体流程、相关的数值设定……           
-----------------------------------------------------------------------------

LZ的文章里可以看到这些吗?还明确设计目标……连目标分解的过程都省了,明确个P!本来我说话满温和的,但不知道为什么,来到这里火气就旺了。。。喝凉茶去

PS:我也不喜欢你的沟通方式——要讨论请就事论事,别说人怎么样,我怎么样。如此这般……我干嘛还去帮你顶贴?这贴的事就在这里了结嘛!

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发表于 2008-1-15 02:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

loris: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

每当我以为自己摸到了点门道的时候,就被打击了一下。
突然发现,现在自己的抗击打能里很强了,路还很远。

真的,想想,做做。再想想。卡特,我已经负责战斗系统了。

呵呵,这边的战斗系统我也有参与,但主要是另外的同事在负责。没办法啊,任务系统的后继开发以及使用还有很多问题要处理……

我就是看不惯有些人自称授人渔鱼,却只教怎么撒网怎么收网。你说他教的不全,不严谨,他还和你扯从业时间……简直无语!

我一直在就事论事的说,却偏有人要出来扯某人如何,某人又如何……无奈了。

战斗系统我还没什么经验,QQ上多交流吧。

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发表于 2008-1-15 03:45:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

  LZ是以发散性思维的方式引导大家,其实还需要大家举一反三,多多思考,是给大家一把钥匙。
  卡特讲的是思维的严谨性,过程的规范性,希望大家从一开始就有好的思维习惯。
  目的都是好的,其实两者也并不冲突,没必要争来争去。

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发表于 2008-1-15 10:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

其实来这个论坛,我就以为你要给想进来的人明白,策划的工作其实是繁琐和枯燥的。策划们一直在反反复复的做着整合工作。我以为,教新人以怎么做?还不如教他分析现成东西的方法,分析分析,他们就会明白为什么这么处理。

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发表于 2008-1-15 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

卡特铁角: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)


只对一个任务,两个任务,三个任务。。。直到无穷多个任务进行归纳总结就可以得出任务系统的设计目标的话...

别人对你的评价对你来说是免疫的...


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发表于 2008-1-15 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

果然很热闹

喵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2008-1-15 19:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

小小长空: Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)


别人对你的评价对你来说是免疫的...

没事评价我做甚?对于这种无聊的评价,本人不但免疫,而且反弹100%伤害.

要说就就事论事的说点实质的东西,不然请闭嘴!
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