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楼主: 带你去远航

[讨论] 一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

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发表于 2008-1-12 00:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

netdragonx: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

刚才按照惯例关注了下数值区,恰好发现有人不错的见解,引用下GODSUN2008的:
Re:任务系统实现(数据结构和...

我一直在说LZ文中的方法是教人如何设计任务的脚本,而不是如何设计任务系统.怎么就变成是我要告诉别人怎么写脚本,怎么去做脚本工人了?

做系统设计,先搞清楚设计的目标----你希望这个系统对玩家产生什么样的影响,希望玩家感受到什么,希望玩家如何去使用,以及是否需要盈利点,如何设置盈利点等等.再由这些目标得到功能,最后把这些功能整合起来,并考虑如何调和该系统与其他系统间的冲突关联,最终得到一个完整的系统.做任务脚本设计也一样,先搞清楚设计目标(这个任务是用来消耗时间的?是用来引导用户使用游戏中某个功能的?是用来广告宣传的?),这是最重要的.

另外,有些系统不是面向玩家的而是给游戏设计人员使用的,比如任务脚本系统或类似的任务配置系统,这些系统的设计应该从"如何方便它要面向的用户使用","是否需要很强的扩展性"等方面开始思考.

最后,不要把所谓策划的"创造性"看得那么高,这么多策划创造了这么多年,不还是你抄过来我抄过去?为什么?----我的观点,"创新"需要服从一定的规则,这个规则就是设计的目标.没有目标的创新,通常我们说"那是YY!".设计,不应该只是归纳总结--->得出结果,而应该是目标导向.






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发表于 2008-1-12 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

每个人都有自己的工作方式,没有必要掐来掐去.作为一个进入游戏界长达20年的游戏玩家,我觉得,好的理论可以规范设计,但并不能代替设计,甚至凌驾于设计本身.如果那样的话,就喧宾夺主了.楼主的任务系统,是针对他的假想任务过程去设计的,而卡特的东西,却想面面具到,生搬硬套了许多额外的因素.如果你的系统不按需求去做,即使再完善,除了增加冗长的代码和烦琐的脚本工作量,又有什么意义呢.

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发表于 2008-1-12 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

你早这么说我也就不说啥了。我说过就针对你那口气,别把自己的观点当真理,轻易抹杀别人的辛劳。误导两字,很伤楼主这样的好人。正经讨论我不参与,我底子薄,不敢献丑。

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发表于 2008-1-12 00:42:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

小小长空: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

每个人都有自己的工作方式,没有必要掐来掐去.作为一个进入游戏界长达20年的游戏玩家,我觉得,好的理论可以规...

其他的你说得都没错,但设计的理论不该凌驾于设计之上,给设计方向以指导么?

做系统设计时,搞清楚设计目标是重中之重。一个系统需要什么样的什么样的功能,由设计目标决定。

再说下我自己(觉得我是在显摆也没关系)
进入游戏行业之前,我做过一些软件设计方面的工作,也做过健身房的器械教练(也就是根据客人的需求及身体条件帮其制定健身计划),这些工作中最需要把握的仍然是设计目标。这样一个道理放在其他行业中是自然而然的事,并且我认为在游戏设计行业中也应当如此。

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发表于 2008-1-12 01:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

带你去远航: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

net说的没错。

更多地从策划如何在玩法上配合程序的改进得到玩法革新的角度思考,
还有你在工作中碰到的...

啥叫玩法的革新?为什么要革新?
什么叫玩法的设计?又怎么进行玩法的设计?

我们这边,在这所有的工作之前,要做的是“明确设计目标”。你觉得我过于关注文档了,好,我告诉你我为什么这么关注这些文档----因为时刻关注这些文档可以保证之后的设计不会背离最初的目标,而得到一个不预期的结果。

你以为我那些仅仅是工具的文档怎么来的?拍脑袋拍出来的?那些文档全部围绕一个中心----任务/事件系统的设计目标。而且是先有目标,再有相应实现目标的工具。

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发表于 2008-1-12 01:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

卡特铁角: Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

做系统设计时,搞清楚设计目标是重中之重。一个系统需要什么样的什么样的功能,由设计目标决定。

你说的非常正确,尤其是这句话.但是请看看你前面的举例,是否符合.
要说显摆,我也配合一下~~~我小学6年级还考过双百分,被保送到市重点中学呢.

[em4] [em4] [em4]

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发表于 2008-1-12 11:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

小小长空: Re: Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)


你说的非常正确,尤其是这句话.但是请看看你前面的举例,是否符合.
要说显摆,我也配合一下~~~我小学6年级还考过双百分,被保送到市重点中学呢.

[em4] [em4] [em4]

我举的那个例子那实际上是我们这边最早定义任务系统时的讨论文档,是根据我们的设计目标逐条确定下来的.哪里不符合?

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发表于 2008-1-12 12:13:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

说到底,我认为,象LZ文中说的那样,按"发散思维---->归纳总结"的方式是得不出一个合适的"系统"的.
我说LZ描述的任务系统,或构建任务系统的方法不完整,最起码的----文中略掉了很重要的一步,确定设计目标,再根据这个目标确定系统功能.

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发表于 2008-1-12 13:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

卡特铁角: Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

说到底,我认为,象LZ文中说的那样,按"发散思维---->归纳总结"的方式是得不出一个合适的"系...


见过胡搅蛮缠的,还没见国你这样的极品的。看了全部帖子,我觉得LZ思路非常清晰。你说很乱,而且也没有自己的观点。还有根据你自己写的,你没发现你很失败吗?做了一年工作连个功能设计思路和方式都还学不会。

请看你这句话{{{我说LZ描述的任务系统,或构建任务系统的方法不完整,最起码的----文中略掉了很重要的一步,确定设计目标,再根据这个目标确定系统功能.}}}

LZ的方式恰恰是 通过这种方式确定了设计目标。目标是什么?我想你连这个都还弄不明白。LZ的方法就是说明了 这个 设计目标是怎么来的。

当然一年时间你可能只做执行策划的工作编辑脚本,那么这个也不能怪你了。可能你老大没教你什么。。。。

如有意见去到我发的那帖子  策划老人的肺腑之言  里面去大胆发表意见好了。

我讨厌你的沟通方式,卡特铁角 。你老是在试图说服人家。看这家伙是错的,我是对的。但是你甚至写不出自己的一点思考,老是重复着那些被已经说烂的大家都知道的。


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发表于 2008-1-12 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个任务系统设计策划文档方式(幽默解说)

   看LZ的帖子,第一感觉是,很累。。。

      错别字真多!
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