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任务是用来引导用户群按照设计者希望的方式发生行为的----新手教学,以及使用户互相配合或对抗.
任务是用来(尽量)使游戏中的用户随时都处在"有行为目标"的状态下的----避免用户在某一时段内失去"行为目标"而导致对游戏"无需求",甚至放弃游戏.
综合前两条----任务是用来增加游戏黏着度的.如果你认为你的游戏不用太丰富的任务内容,甚至完全不用任务也能对用户产生足够的黏着,那么不要任务系统也是可以的.
暗黑2的任务系统基本就是个摆设----在战网上,绝大部分游戏时间中,没谁去关注那个简陋的任务系统,但人们却似乎时刻充满了"行为的目标"以及对游戏的需求.这和暗黑2的道具设置有很大关系.但我们需要注意的是,暗黑2虽然不是真正意义上的MMORPG,但其形式与现在的开房间休闲游戏十分类似.
问题:为什么任务系统在休闲游戏中的意义就不如在MMORPG中那般重大呢?
注意:这里的"任务系统"指包含以下功能的专门的功能集合:
1.通过文字描述直接提供明确的行为目标
2.限定用户在达到目标过程中的行为及条件
3.提供奖励
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