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楼主: 卡特铁角

[讨论] 任务系统真的必要吗?

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发表于 2008-3-30 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:任务系统真的必要吗?

卡特铁角: Re: Re:任务系统真的必要吗?


我恰恰认为,玩家经常不知道自己"希望获得的乐趣"是什么,即或知道,也不很明确.这既是现在"...


    记得论坛有人说过,用户其实不知道他们需求的是什么。他们现在的所谓需求,只是建立在可见模型,也就是产品上的一种衍生。
     大概是这样,也不太记得了。 有兴趣的可以看看旧帖。

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发表于 2008-3-31 11:36:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

有任务系统的成功游戏是一场一夜情,刺激爽快,过后通常会忘记的很快。
没有任务系统主要靠玩家自建内容的成功游戏是一场真情之恋,过程曲折离奇,通常让人久久不能忘怀。

前者主夺人金钱与精力。

后者主夺人精力与感情。

看看现在社会上的人都在喊:“为什么没有好游戏?”
就犹如一些人在喊
“为什么没有真感情?”

但是私底下更多的人喊“我要一夜情!”

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 楼主| 发表于 2008-3-31 11:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:任务系统真的必要吗?

akor: Re:任务系统真的必要吗?

有任务系统的成功游戏是一场一夜情,刺激爽快,过后通常会忘记的很快。
没有任务系统主要靠玩家自建内容的...

但是...真情难寻

LS的,想到什么好办法没有?

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发表于 2008-3-31 17:07:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

暂时没什么好办法,还是要任务的,毕竟现在还是玩家对一夜情的需求是最大的。

也就是大家都在求爽快、求刺激。 尽管谁都知道一夜情无非是在重复那一套动作,换的只是一张脸而已。但是还是供应不求啊~

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发表于 2008-4-1 11:11:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

卡特,人大多数是不知道自己想要什么的。
少数精英知道他们要什么就可以了。
可以给予这些精英自由控制的权利,这样带动大部分愚昧的劳苦大众。
通过头羊效应,是不是可以取代任务系统?
我只是提个建议,大家想想吧

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发表于 2008-4-1 13:11:00 | 显示全部楼层

Re:?

任务系统真的没必要!

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 楼主| 发表于 2008-4-2 00:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re:任务系统真的必要吗?

loris: Re:任务系统真的必要吗?

卡特,人大多数是不知道自己想要什么的。
少数精英知道他们要什么就可以了。
可以给予这些精英自由控制的...

炮灰的脑子真的很灵光!

最近发小回来玩了,喝酒比较厉害,感觉脑子不太够用...先记下来,消化中...

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发表于 2008-4-2 08:46:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

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发表于 2008-4-2 23:45:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

我想大家应该先明白:任务,在不同的地方有不同的作用
1.新手任务:玩家刚进入游戏时对游戏世界只有一个资料上的概念,这个时候如果有新手任务,他会加快玩家对游戏的熟悉,让玩家快速上手,同时能让玩家找到游戏中一些重要的信息,比如NPC位置(任务总会有提示坐标给你)
2.新手任务:新手任务能让新手快加快速的成长起来,在短时间内让玩家在游戏中有一定的沉淀累计,这样会降低玩家离开游戏,加速玩家沉淀,减少用户群体流失。

3.后继任务:当不再是新手的时候,任务就是一种挑战了,不同的任务需要不同的玩家行为,不同的动作,可能还需要玩家相互合作才能完成。这样可以增加玩家之间的交互,可以让玩家心里面有所牵挂,提高玩家对游戏的黏度(当你没有游戏的时候你还会去想这个任务没有完成)同样任务的奖励和第一个完成就会成为玩家之间的追求点!(如果后期任务仍然很简单,那就失去了挑战的可能了,为什么WOW的后期BOSS任务都需要配合呢?)

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发表于 2008-4-4 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

三段论吧

1.任务系统是一个功能集合,目的是引导用户体验增加衍生价值
2.不同的用户有不同种类的需求
3.所以任务系统应该有满足不同的用户需求,否则就成为某些用户觉得没有必要的系统

从提出的问题来看
暴露出来的问题应该是
设计者不能很好的兼容不同用户的需求
当然
没有完美的解决方案
但比别人做的好就是制胜的方案
加油了各位
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