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楼主: 卡特铁角

[讨论] 任务系统真的必要吗?

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发表于 2008-4-7 10:17:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

基于游戏用户的分类和分层——这些用户的划分并不是一尘不变的,就是说他可能20级别钱被划分到一个类,20到40又划分到另一个类。我们正式基于这些分类,而对游戏的各个系统进行排布,对于任务和目标也一一排列,但是我们能做到的,只是我们认为用户应有的目标,如果这些目标和玩家的认同越符合,游戏能留住的玩家越多——排除细节问题。

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发表于 2008-4-7 11:09:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

其实到想过让玩家来自定任务
不过实现上有很多问题


另外摘录一段访谈
我们希望在魔兽世界里,任务的挑战性成为关键,玩家不需要总在寻找要交谈的人和物品。我们觉得,那些让玩家找不到需要交谈的人物,或者找不到要找的东西的隐晦任务,很少是有趣的。如此,能够第一个解开谜团的人,把答案公布于世,对他而言也许有一时的乐趣,但是答案揭晓以后,就变得很没意思。我们希望,人们可以在玩游戏的过程中真正得到乐趣——而不是为了完成任务而玩游戏

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发表于 2008-4-7 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

设定一个长期目标:
  更高级,更强大!
但是为了这个目标需要长期的努力:
  打怪,还是打怪。
这样就厌倦了。因此加了任务:
  打一定数量的怪,或者跑一定时间的路,谈一段对话等都可以获得回报。
  其实就是增加了到达长期目标的其他途径。
  也就丰富了游戏,避免枯燥乏味丧失了玩家的兴趣。
======================================================================
问题还是在终极目标上。
    变强有多种方式:
1. 高等级。
    这意味着需要很多的经验,在现在的MMORPG中,任务系统可以满足。任务得到的经验多余打怪得到的经验。
2. 好装备。
    这意味着需要很多的金钱。现在有的MMORPG采用了合成系统。我游戏经验不多,但是对这个合成系统很有兴趣。合成系统也是消耗大量剩余货币的方式。


    扯远点说,生活技能系统提供了其它目标。从一味追求角色等级转变为追求角色生活技能等级。由打怪转换成挖矿。所以,我喜欢见到类似生活系统这样的机能来丰富游戏。

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发表于 2008-4-7 17:28:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

当没有人关心任务本身所带来的乐趣及世界观价值,只关心任务带来的目标驱动时,任务的存在意义就会受到质疑。
达到某种目标,一定要通过任务吗?非也,所以任务一定必要吗?

如果没人能写出有意思的故事,故事已经不再能打动人,我想同样会有人质疑:电影一定需要故事吗?

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发表于 2008-4-7 17:58:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

    没有什么东西是必要的。 任务只不过为人物成长提供了一种方式。 丰富了游戏成长方式而已。 而游戏方式的增多。通常会扩大受众。

    综合考虑就是任务这个东西,并不必要,但是很重要。 可以或缺,但是有它会更好。

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发表于 2008-4-7 18:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:任务系统真的必要吗?

santaclaus_lion: Re:任务系统真的必要吗?

    没有什么东西是必要的。 任务只不过为人物成长提供了一种方式。 丰富了游戏成长方式而已。 而游戏方式的...

我相当赞成,正如一个人吃饭的时候喝汤是否真的必要一样。
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