|

楼主 |
发表于 2008-3-27 12:47:00
|
显示全部楼层
Re: Re: Re: Re:任务系统真的必要吗?
对游戏策划一窍不通: Re: Re: Re:任务系统真的必要吗?
目前来看好象不行,信息必须以某种简明易懂的方式表达出来才能得到相应的反馈,是因为现在很多用户借助...
不过以后不知道会有没有,用动作行为?就像蜜蜂通过舞蹈来告诉同伴花蜜的位置.音乐方式?音乐被称为没有界限的语言或是等等等等,谁知道呢^呵呵.
貌似你说的这些提示方法都不够直接.虽然有趣,但对于我们要达到的目的而言似乎不太合适.
暗黑2到后期几乎不依赖任务系统----因为用户在进行了一定时间的游戏之后,以及通过用户间的互相传播,知道游戏中BOSS可以掉落大量的高级装备,并且对这些装备的属性有一定的了解,知道如果自己获得了高级装备,角色能力会有提升,于是用户会把"追求高级"装备,或者"看看BOSS都能掉出些什么样的东西"作为自己的目标.然而,由于暗黑中装备道具的丰富性,以及掉落概率的设置,使用户几乎不可能一次就获得自己想要的装备,而产生反复地杀BOSS这一行为.
若要使用户不通过"任务系统"的直接赋予,而自行产生目标,需要用户对游戏中可追求的东西有一定的了解.然而,要使用户了解这些内容,不通过"任务系统"还可以用什么方式呢?或许可以象跑跑一样,把所有道具集中在道具商店,把"行为目标"集中展现给用户.
|
|