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发表于 2008-3-29 12:38:00
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Re: Re:任务系统真的必要吗?
好梦无残: Re:任务系统真的必要吗?
我的意思是说,逻辑流程不该是
"我们提供玩家目标-玩家尝试达到目标-成功取得某方面乐趣"
而是
"玩...
我恰恰认为,玩家经常不知道自己"希望获得的乐趣"是什么,即或知道,也不很明确.这既是现在"任务系统"出现在很多游戏中的原因,甚至也是游戏设计者存在的根本.尤其,在MMORPG中,因为重点放在用户互动上,所以给了用户很大的自由度,但自由度的增加却导致用户在游戏中容易迷惘.
再说了,什么叫"乐趣"?有多少人能说清楚?对"某种乐趣"的需求能凭空产生吗?
如果不是你设的游戏,被人意识到,且这个游戏的内容能唤起他们的共鸣,激起他们的兴趣,他们会对你这个东西产生什么"需求"?游戏设计并非只是满足用户需求,而必须包括激发需求.现在的任务系统就负担着"激发需求"这样的功能,但我认为其手段是很生硬的.
如果说大多数玩家都明确的知道自己想要的东西(目标),游戏开发为什么不能象工程应用软件的开发一样----由客户直接提出明确的功能需求呢?
PS:说到游戏的内容设置,我认为同地图大小一样----并非越大越好,覆盖面越广越好.尽管这可能增加一个游戏能覆盖的用户群,但同时也伴随着使"有共同语言的用户"被稀释,用户交互强度下降,游戏黏着度下降的负面影响.这些负面影响需要通过额外的手段来弥补. |
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