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楼主: 卡特铁角

[讨论] 任务系统真的必要吗?

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发表于 2008-3-27 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

话出七楼必扯淡.
任务系统只是手段,目的是把玩家大爷伺候爽了.什么叫是不是一定需要任务系统?
讨论游戏是不是一定要有任务系统就和讨论做爱是不是一定要做前戏一样无用.

况且,到底TMD什么是"任务系统"
杀人越货送东西是任务
护送绑架是任务
那么一个战场获胜是任务么?
挖矿是任务么?
把本公会的公会层次提一级是任务么?
游戏内提供的每日活动是任务么?

要这么扯蛋下去,你可以说全游戏都是任务.也可以说全游戏都没任务.
玩家从来不在乎玩的叫什么,他们只在乎玩的爽不爽.

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 楼主| 发表于 2008-3-27 23:19:00 | 显示全部楼层

Re: Re:任务系统真的必要吗?

好梦无残: Re:任务系统真的必要吗?

话出七楼必扯淡.
任务系统只是手段,目的是把玩家大爷伺候爽了.什么叫是不是一定需要任务系统?
讨论游...

怎么才能"爽"呢?

我们这里说的"任务系统"专指现在的MMORPG中给用户提供行为目标的功能集合.这在开发中也确实需要作为一个专门的系统进行开发.

我只是想做一个这样的探讨----假如:任务系统的目的是"让玩家爽",那么离开这个东西,玩家是不是也能"爽",并且持续的"爽".

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 楼主| 发表于 2008-3-27 23:22:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

"况且,到底TMD什么是"任务系统"
杀人越货送东西是任务
护送绑架是任务
那么一个战场获胜是任务么?
挖矿是任务么?
把本公会的公会层次提一级是任务么?
游戏内提供的每日活动是任务么?"

我们没有讨论什么是任务,什么不是.而是在讨论"给用户直接提供行为目标的这样一个专门系统是否必要"

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发表于 2008-3-28 12:28:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

"给用户直接提供行为目标的这样一个专门系统是否必要"

貌似你已经质疑这个系统的存在性了,那你说说没有这个系统玩家如何持续爽?

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 楼主| 发表于 2008-3-28 14:28:00 | 显示全部楼层

Re: Re:任务系统真的必要吗?

RAIDENII: Re:任务系统真的必要吗?

"给用户直接提供行为目标的这样一个专门系统是否必要"

貌似你已经质疑这个系统的存在性了,那你说说没有这个系统玩家如何持续爽?

游戏中的其他系统能否为用户直接提供行为目标?或者说让用户很容易自行产生行为目标?甚至做到"当用户达到一个目标时,下个目标就自行产生"呢?

从给用户提供行为目标这个意义上来说,现在的"任务系统"最大的问题就在于,特定的某个时段内,你给用户提供的"目标"并不一定是用户自己想要达到的,于是只能通过"多任务并发"的方式增加在某一时段内"任务系统提供的目标"与"用户自身希望目标"相切合的概率.

所以,我希望能通过更好的方式来达到使用户长期保持"有行为目标"的状态.

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发表于 2008-3-28 18:24:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

我的意思是说,逻辑流程不该是
"我们提供玩家目标-玩家尝试达到目标-成功取得某方面乐趣"
而是
"玩家希望获得某方面乐趣-我们提供相应目标-玩家达到并获得乐趣"

好比说<KOF>或者<刀魂>这样的游戏,首先要满足的是玩家什么需求?享受战斗的乐趣~
因此,分析战斗的乐趣包括哪些,如何实现,再规划并实现好的战斗规则和人物设定
然后再考虑玩家有别的需求么?这些需求重要么?我们有时间开发么?
所以<KOF>淡化故事情节,而<刀魂>就会有专门的剧情模式~~

做的东西针对面越多,就越容易讨好不同用户.
但是也要小心开发内容增加导致的成本增加,控制力削弱,主题不鲜明,内部系统冲突等等等等问题.

所以我的看法是,脱离游戏自身的目标用户和游戏内容去谈游戏系统,就是在扯淡.


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 楼主| 发表于 2008-3-29 12:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:任务系统真的必要吗?

好梦无残: Re:任务系统真的必要吗?

我的意思是说,逻辑流程不该是
"我们提供玩家目标-玩家尝试达到目标-成功取得某方面乐趣"
而是
"玩...

我恰恰认为,玩家经常不知道自己"希望获得的乐趣"是什么,即或知道,也不很明确.这既是现在"任务系统"出现在很多游戏中的原因,甚至也是游戏设计者存在的根本.尤其,在MMORPG中,因为重点放在用户互动上,所以给了用户很大的自由度,但自由度的增加却导致用户在游戏中容易迷惘.

再说了,什么叫"乐趣"?有多少人能说清楚?对"某种乐趣"的需求能凭空产生吗?
如果不是你设的游戏,被人意识到,且这个游戏的内容能唤起他们的共鸣,激起他们的兴趣,他们会对你这个东西产生什么"需求"?游戏设计并非只是满足用户需求,而必须包括激发需求.现在的任务系统就负担着"激发需求"这样的功能,但我认为其手段是很生硬的.

如果说大多数玩家都明确的知道自己想要的东西(目标),游戏开发为什么不能象工程应用软件的开发一样----由客户直接提出明确的功能需求呢?

PS:说到游戏的内容设置,我认为同地图大小一样----并非越大越好,覆盖面越广越好.尽管这可能增加一个游戏能覆盖的用户群,但同时也伴随着使"有共同语言的用户"被稀释,用户交互强度下降,游戏黏着度下降的负面影响.这些负面影响需要通过额外的手段来弥补.

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 楼主| 发表于 2008-3-29 13:49:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

好梦无残,在这贴里讨论的主题不是"(根据)玩家希望获得的乐趣(来确定我们应该提供的目标)",而是你认为正确的"逻辑流程"中,"我们提供相应的目标"这个环节本身.

即我们讨论可以用什么方式或手段提供"相应的目标",而不涉及如何确定这些目标,那是另外一个问题了.

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发表于 2008-3-29 14:06:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

成了选装件和必装件。有些游戏不需要任务,有些需要。

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发表于 2008-3-30 12:59:00 | 显示全部楼层

Re:任务系统真的必要吗?

从某个角度来看,现在的所有网游都是任务。
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