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[讨论] 《征途》,救命的毒药

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发表于 2008-3-28 10:32:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
原帖地址:http://youyi.163.com/viewthread.php?tid=2424

在百度搜索关键字:征途+毒药,居然有116,000条搜索结果。笔者不禁大汗。
    在网络游戏行业,从来没有过一款产品如此的成为众矢之的,无论是玩家还是其他网游公司,在舆论上对于《征途》竟是如此一致的讨伐。
    《征途》究竟做了什么呢?

    始终觉得,其他游戏公司对于《征途》的口诛笔伐,多多少少总带有一些酸葡萄的味道。一个最简单的证据是,现在还有几家大的网游公司没有去尝试道具收费模式,没有去尝试仿效《征途》的成功呢?为什么众人口中抄袭《征途》的《天龙八部》以及完美时空的几款游戏成为了《征途》之后为数不多的成功作品呢?

    请恕我大不敬的说一句,《征途》带给其他网络游戏的,是一种深刻的自卑感。
    抛开道具收费模式不谈,让我们来看看《征途》带给我们的还有什么新颖的东西:
        中国网游中最先提供了自动寻路。
        官方提供的自动打怪功能。
        前所未有的任务送经验速度。
        游戏前期少有的高级装备获得率。
        完全挂机的泡温泉练级功能。
        …………

    以上所有的元素有一个共同的特点:他们都是获得玩家好评的设定。虽然游戏行业对于《征途》的这些设定颇多微词,玩家对于《征途》的不满之词也不绝于耳,但玩家对于《征途》的这些设定却从未见反对之词。行业内人士心目中的游戏设计正道竟得不到任何玩家的响应,确实是令人汗颜。
    而在《征途》出世两年后,越来越多的游戏开始提供自动寻路,自动打怪,挂机练级等等功能。我们的游戏,在渐渐的被《征途》同化。
    游戏设计,归根结底要看它能不能被玩家接受。玩家不认可的将被淘汰,玩家认可的则将存留乃至普及。
    在《征途》出现之前,或许我们应该说,玩家没有接触过如此体贴玩家的游戏,因此也就习惯了这样的方式。但,当他们玩过《征途》,习惯了这种体贴的时候,他们“上瘾”了,便玩不了原来的游戏了。这,就是《征途》的“毒”。而这种“毒”的结果,是促使其他游戏去自我改进,去体贴玩家。
    请允许我为《征途》,为这样的毒药喊一声:“好!”

    古人云,以毒攻毒。倘若这样的毒药,能够让我们的游戏不断的改进,那何乐而不为呢?
    我只希望,像《征途》这样的毒药,越多越好。
    还是那句话,我不是《征途》的员工,我为它的竞争对手工作,但,《征途》确确实实教给了我如何去做更体贴玩家的游戏。因此,我愿意服下这剂毒药,为了将来,打败它。

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发表于 2008-3-28 11:26:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

征途补齐了游戏的商品属性,但他不是包治百病的灵药.他给了只考虑自己喜欢什么的游戏制作者一个耳光,但是如果你拿它当可乐喝,那么这毒足以要你命.
征途做的只是一个行业发展中的理所当然,没必要大书特书.若干年后(窃以为若干<=3)当国内游戏商品属性都补齐了,大家还得坐回游戏性这个桌,在成熟行业里一个产品符合行业标准不是一个胜出的理由.
楼主说那么多征途,为何不谈谈巨人?一脉相承的思路和手法,结果如何?巨人公司如果只坐在征途上沾沾自喜,先完蛋的是它自己.

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发表于 2008-3-28 13:10:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

根本就没有一个正确的引导...

现在国内网游玩家的意识根本就是一个畸形...

确切说不是玩游戏而是纯粹的发泄...对游戏只片面追求结果而忽视过程...

今后的游戏还能怎么走,真让人无法想象...


国外的玩家是10几20年逐渐培养起来的,具有良好的游戏心态,但国内新兴网游玩家更像是一群暴发户,一夜之间出现了...

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发表于 2008-3-28 13:16:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

    抢手越来越无耻了。

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发表于 2008-3-28 13:34:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

国内判断游戏优劣的条件就只有"玩的人多不多,赚的钱多不多"这两条.而游戏优劣的评判是从"画面,音乐,操作,价值以及GAMEPLAY"这五项决定的,"玩的人多,赚的钱多"属于这五项里的那一个呢?当然这也许就是中国特色,从宏观上看"中国=廉价"要花才能把这个等式改掉呢?我们什么时候能够真正的面对全世界.

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发表于 2008-3-28 13:40:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

欧美日本的游戏发展了有30多年了吧,大陆地区10年应该有了,不知道再过20年国产游戏会是什么样子

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发表于 2008-3-28 16:59:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

从《传奇》到《征途》,错误的游戏价值观影响着越来越来多的玩家。过度的迎合市场,迎合玩家的低级趣味无疑让游戏制作步入了一个恶性循环,一颗老鼠屎就能坏掉一锅汤,X某真是做一行毁一行。

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发表于 2008-3-28 20:03:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

中国网游中最先提供了自动寻路。
——难道有人会把迷路找路当有趣?这种人有多少?

官方提供的自动打怪功能。
——任何一件事,哪怕再有趣,重复1000遍也会厌烦。

前所未有的任务送经验速度。
——征途BT的经验决定了BT的经验奖励,用户爽快是最重要的。

游戏前期少有的高级装备获得率。
——没有装备怎么混?前期把人粘住,后面再让你慢慢花钱。

完全挂机的泡温泉练级功能。
——理由同自动打怪。

以上

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发表于 2008-3-28 20:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》,救命的毒药

roy2080s: Re:《征途》,救命的毒药

从《传奇》到《征途》,错误的游戏价值观影响着越来越来多的玩家。过度的迎合市场,迎合玩家的低级趣味无疑让游戏制作步入了一个恶性循环,一颗老鼠屎就能坏掉一锅汤,X某真是做一行毁一行。


迎合低级趣味——在某些JY眼中的低级趣味——就可以获得利润,可以上市,可以圈钱,可以分红……

制作高品质游戏——且不说能不能做出来——干活的累得要死,利润率低得要死,和WOW这种游戏正面竞争更是蠢得要死……

有什么样的市场,就有什么样的产品。

中国有喜欢WOW的中高端用户,所以高品质的WOW可以成功。
同样中国有需要征途的低端市场需求,所以老史可以成功。

都是玩游戏的,谁也不比谁高贵多少(不过征途里的人物头像实在太?辶耍?

以上。

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发表于 2008-3-28 20:23:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

什么低级趣味?人家巨人有90分,比WOW高50%
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