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楼主: GameUI

[讨论] 《征途》,救命的毒药

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论坛元老

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发表于 2008-3-28 20:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》,救命的毒药

Anarchy: Re:《征途》,救命的毒药

什么低级趣味?人家巨人有90分,比WOW高50%


给游戏打分的都是纱布,每个人口味都不一样 [em21]

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发表于 2008-3-28 23:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药

pilipala: Re: Re:《征途》,救命的毒药



迎合低级趣味——在某些JY眼中的低级趣味——就可以获得利润,可以上市,可以圈钱,可以分红……

制...


    游戏就像电影,拍A片总会有钱赚但永远别指望它能够登上大雅之堂,就怕到最后就只会拍A片了。

    说来说去,问题还是在于——你到底为了什么而做游戏?为了玩家能因你的创作而快乐,这才是游戏人应该追求的东西,钱?谁不喜欢,但那只是荣耀的副产品。 [em8]

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发表于 2008-3-28 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

征途不是救命的
征途也不是毒药

这个是社会发展附带来的..玩家的心理完全可以理解

许多策划带着自尊心在看待这个问题;许多策划也放弃了自尊心在看待这个问题..

怎么就没有客观点的呢

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发表于 2008-3-29 00:18:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

说实在话,征途是一面道德的镜子!

从个人和公司来说都是,但是我丝毫没有贬低征途的意思.大家怎么理解,就智者见智了!

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发表于 2008-3-29 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药

roy2080s: Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药



    游戏就像电影,拍A片总会有钱赚但永远别指望它能够登上大雅之堂,就怕到最后就只会拍A片了。

  ...


钱是副产品???
你去问问公司股东答不答应 [em17]

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发表于 2008-3-29 16:40:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

都说征途赚钱,但是玩征途的人并不多见呀~~

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发表于 2008-3-29 16:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》,救命的毒药

newsabcd: Re:《征途》,救命的毒药

都说征途赚钱,但是玩征途的人并不多见呀~~


征途的用户基本都在二三级城市和农村,大学生和精英都在玩WOW。
用户群不同而已。

撇开客户群和客户需求去谈产品质量,是生意场上最无聊的事情,没有之一。

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发表于 2008-3-29 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

我在广东,2线城比如清远,佛山。主要都是玩魔域和梦幻,劲舞。当然征途,也有一部分人在玩。
3线城市比如我老家。主要都梦幻。
个人常在珠三角出短差,晚上一般都是去网吧消遣。但是玩征途的比例的确没有玩跑跑卡丁车,劲舞团,等的人多。难道是我选择性失明。
还是征途的主要市场不在华南。

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发表于 2008-3-29 18:00:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》,救命的毒药

newsabcd: Re:《征途》,救命的毒药

我在广东,2线城比如清远,佛山。主要都是玩魔域和梦幻,劲舞。当然征途,也有一部分人在玩。
3线城市比如...


那里的游戏产业比较发达,用户选择很多,某款游戏的比例自然就小。

魔域,梦幻西游,征途其实都是定位比较接近的产品,面向的用户群都在中低端,互相之间有一定的用户重合和争夺是很正常的。

之所以这么多人骂征途,无非是捞钱的手段太过直白而已,一个茎舞团,一个征途,都快要触及国家有关部分的道德底线了。

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发表于 2008-3-30 11:49:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

中国网游中最先提供了自动寻路。
——好的游戏,NPC会放在最合理的位置,根本不需要寻找。中国游戏之所以有自动寻路,是因为策划设计NPC的位置不好的补救措施,不是什么好的创新的设计。

官方提供的自动打怪功能。
——谁要玩家进行重复无止境的练级打怪,还不是游戏公司的设计。做一件错时,然后设计补救措施去补救,然后将补救措施说成是创新设计,这就是你们这班策划的认识。

前所未有的任务送经验速度。
——见第二条。

游戏前期少有的高级装备获得率。
——很多游戏都有前期吸引玩家的设计,征途不是首创。作为策划,不要告诉我你们只玩国内的MMO游戏。

完全挂机的泡温泉练级功能。
——见第二条。
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