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楼主: GameUI

[讨论] 《征途》,救命的毒药

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论坛元老

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发表于 2008-3-31 08:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》,救命的毒药

钟健: Re:《征途》,救命的毒药

中国网游中最先提供了自动寻路。
——好的游戏,NPC会放在最合理的位置,根本不需要寻找。中国游戏之所以有...


WOW里在暴风城迷路找不到NPC的玩家我见过不少,因为找不到路头晕放弃的玩家更多,
这游戏很合理。

阁下连自动寻路的用途都没有思考清楚……

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发表于 2008-3-31 09:07:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

举个最简单的例子,1级新人出生,出身地边上就是新手指导员,头上有明显的闪光标记,玩家点击得到新手指导任务“到村口的某某那里传信,获得初始武器”

于是下面的事情就精彩了

90%的用户不知道村口在哪里
其中
30%的用户根据经验可以猜测到村口的位置
30%的用户知道利用小地图功能
30%的用户甚至连小地图功能不知道,于是无法得到这把武器,除非他们碰巧撞到村口的NPC

随着游戏世界的扩大,这种事情会越来越多……
1000个用户心中有1000个所谓的合理和有趣,如果不能完全赢得他们的好感,至少不要引起他们的反感。
永远为用户设计产品,而不是为自己。

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发表于 2008-3-31 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

楼上8点多就上班啦?真早...

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发表于 2008-3-31 09:46:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

自动打怪,自动跑路,自动升级,那人过来玩什么?
看故事剧情?那我不如看起点,便宜量又足,甚至可以不花钱看。
打BOSS?迄今为止没有发现有什么国产游戏的怪物需要花费脑子去杀。
PVP?大概这个就是目前国产游戏唯一可以让人动动手的游戏内容了

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发表于 2008-3-31 10:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》,救命的毒药

melong: Re:《征途》,救命的毒药

自动打怪,自动跑路,自动升级,那人过来玩什么?
看故事剧情?那我不如看起点,便宜量又足,甚至可以不花...


你真以为他们是过来玩游戏的啊?????? [em11]
有钱的是来杀人找乐泡妞的
没钱的是来开几块钱小箱子赌博的

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发表于 2008-3-31 14:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药

pilipala: Re: Re:《征途》,救命的毒药



你真以为他们是过来玩游戏的啊?????? [em11]
有钱的是来杀人找乐泡妞的
没钱的是来开几块钱小箱子赌博的

正解
不要被游戏两个字框住
要知道,手一伸,划拳,也是游戏
不只是PC游戏才算游戏

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 楼主| 发表于 2008-3-31 15:32:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

呵呵。顶。
大家觉得为什么有人愿意挂机玩游戏
就是了

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发表于 2008-4-1 01:43:00 | 显示全部楼层

Re: 《征途》,救命的毒药

lz充分论证了征途是一款整合了外挂程序的泡菜游戏。

同时体现了国内玩家对于泡菜游戏的独特情结。

强贴拜一下。

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发表于 2008-4-1 09:57:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

看来我真的被单机游戏和国外的网络游戏毒害了,
接受不了国内网络游戏的现状,

也许现在大多数玩网络游戏的人,只是想找个交流(友)的平台,发泄无聊的手段,找点乐子而已
对什么扮演,带入感,挑战丝毫不感兴趣

现在大多数人对艺术的需求,仅指人体艺术而已

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发表于 2008-4-1 10:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》,救命的毒药

pilipala: Re:《征途》,救命的毒药

举个最简单的例子,1级新人出生,出身地边上就是新手指导员,头上有明显的闪光标记,玩家点击得到新手指导任...


这是写文本的没有清楚地说明位置的问题,怪不得玩家。
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