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楼主: GameUI

[讨论] 《征途》,救命的毒药

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发表于 2008-4-3 14:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药

sarturn: Re: Re: Re: Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药



最好不要拿成绩成绩说事
不是很礼貌

有争论说服别人才是策划的职责
不是瞪眼哦


是他口口声声做成绩在先嘛

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发表于 2008-4-3 15:18:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

在下现年21,我就看你怎么来说服我。

还是那句话,我对待游戏的态度还是“paly for fun,made for fun。”看清楚了,不是“made for work”。这就是我进入游戏行业的动机,为了换个工作环境而辞职对于职业人来说再平常不过了。

/lol

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发表于 2008-4-3 15:20:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药

sarturn: Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药



70%得玩家看见长篇大段的任务文字说明/对话会觉得恶心


那是因为70%的策划将任务说明写得很恶心,怪不得玩家。

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发表于 2008-4-3 15:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药

深藏blue: Re: Re: Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药



呀呀,是被人开除了吧。你离开后做出了什么成绩啊?要是说你现在做出了什么成绩,那我还对你的结论有点...




冲这一句“2D和3D是绝然不同的领域,2D具有的抽象性和整体感是3D技术难以模仿的。”

举个列子就足以推翻你的结论了:《魔兽争霸3》。为什么?自己好好想想。

[em11]

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发表于 2008-4-3 15:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》,救命的毒药

roy2080s: Re:《征途》,救命的毒药

在下现年21,我就看你怎么来说服我。

还是那句话,我对待游戏的态度还是“paly for fun,made for fun。...


年轻真好

问你两个问题
1. 什么是你理解的乐趣?

2. 你参与的游戏还有一个月就要测试了,你觉得有一个很好的点子可以极大的增强这个游戏的某一方面的可玩性。你会怎么做?

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发表于 2008-4-3 15:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药

roy2080s: Re: Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药



那是因为70%的策划将任务说明写得很恶心,怪不得玩家。


Well, 没有人在怨恨玩家
现在讨论的是玩家面对某些行为的反应
作为一个商品或者艺术品的开发者
如何理解你的目标用户?


我可以很负责任的告诉你,在user friendly 这一方面, 征途强过wow太多

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发表于 2008-4-3 15:43:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

你提问我回答,回楼上的:

1)在虚拟世界享受另一种生活,体验不一样的人生。

2)对于利与弊之间的抉择,我倒是想请教一下阁下对此有什么高见?

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发表于 2008-4-3 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药

roy2080s: Re: Re: Re: Re: Re: Re:《征途》,救命的毒药





冲这一句“2D和3D是绝然不同的领域,2D具有的抽象性和整体感是3D技术难以模仿的。”

举个...



从Gameplay的角度来说,2D和3D确实是绝然不同的领域
举个简单的例子
2D格斗游戏的设计方向和3D截然不同
你可以说铁拳比罪恶装备高级?

关卡是否有趣,和游戏本身是2d还是3d没有必然联系

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发表于 2008-4-3 15:47:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《征途》,救命的毒药

roy2080s: Re:《征途》,救命的毒药

在下现年21,我就看你怎么来说服我。

还是那句话,我对待游戏的态度还是“paly for fun,made for fun。...


你是在家被父母宠坏了吧?谁有空来说服你?我只是就你的观点进行嘲笑罢了,你还真以为别人要以你为中心生存?你这种人能做出什么好关卡?无非就是自以为是地一边高喊FUN一边自慰罢了。
21岁,比我还大一岁呢,怎么就这么没脑子。

举个例子就能推翻你了,仙剑,为什么这么说,你自己好好想一想吧。

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发表于 2008-4-3 15:51:00 | 显示全部楼层

Re:《征途》,救命的毒药

年轻真好,妈的!突然发现自己26了,干~
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