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楼主: GameUI

[讨论] 玩家放弃网络游戏的原因

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发表于 2008-4-29 12:31:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

我  有个问题:     如果说游戏刚开始 靠 .游戏的宣传;
                                     2.游戏的名气;
                                     3.朋友的推荐;
                                     4.游戏的画面。
拉了一批游戏玩家进来  在现在的网络游戏市场他能拉住多少玩家 到底拉住的玩家能否达到一款网络游戏 运营的最低标准
再个就是 文章提到 游戏玩法未必重要了没人关心了 关键问题在如何留住玩家 那么是否能百分百留住所有玩家
假如都能做到最好  那这游戏是否是可增长的  能不断创造在线人数过多少多少的神话  是否能为运营他的公司带来效益增长为该公司的下个计划做资金保障  还是只是一个游戏挂在那 保持不会死亡的状态而已   现在的网游市场 如果 一个游戏不能有增长的效益  会不会 应征一句老话  不进则退....

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发表于 2008-4-29 12:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家放弃网络游戏的原因

残花败柳: Re:玩家放弃网络游戏的原因

我  有个问题:     如果说游戏刚开始 靠 .游戏的宣传;
                                     2.游戏的名...

    我来回答你吧。
1 绝大部分人都是这么被拉来的。
2 平均在线2000人以上就可以维持运营盈利。
3 不可能百分百留住玩家。这个世界上没有任何人都喜欢吃的食物
4 如果一切都做的很好 绝对是会不断向前发展的
5 不进则退是必然的

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发表于 2008-4-29 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:玩家放弃网络游戏的原因

santaclaus_lion: Re: Re:玩家放弃网络游戏的原因


    我来回答你吧。
1 绝大部分人都是这么被拉来的。
2 平均在线2000人以上就可以维持运营盈利。
3 不...

一切做的很好 你能保证是一切吗   而且别人文章中是有侧重点的   
你希望你的游戏 也就只有2000人来耍  .......

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发表于 2008-4-29 13:07:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

不讨论这个话题好没意义 ......

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发表于 2008-4-29 13:14:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:玩家放弃网络游戏的原因

残花败柳: Re: Re: Re:玩家放弃网络游戏的原因
一切做的很好 你能保证是一切吗   而且别人文章中是有侧重点的   
你希望你的游戏 也就只有2000人来耍  .......

    我们研究的是理论。 就像惯性定律。 不受力状况是不存在的。 但并不妨碍我们获取到这个规律。

     2000的意思是平均在线2000 就可以运营并且略有盈余。

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发表于 2008-4-29 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

理论联系实际.....好了飘走

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发表于 2008-4-29 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

实际上游戏内的团队远远大于个人,是个好现象,有利于形成一种无形的交流
    而个体的存在又是团体建立的前提条件
  这样看来两者的关系更明确化
       游戏是设计者根据长时间的积累和揣摩玩家心理(猜测)而搭建的互通平台。
   为什么会称为互动平台,因为设计者的目的大多数是希望玩家进行交流,产生互动,从而通过一个群体来带动个人的前进。
       那些所谓的工会帐号只是运营者的一种销售理念,应该不完全是设计者的想法,所以大可不必把这些怪罪到设计者身上,而我们更能看到有这么多工会的形成完全是自发的,他们的出现也暗示设计者团队的影响是不容忽视的。
    从原有的单机到局域网到互联网,这是一个趋势,人的模仿能力也可以理解为跟风,一款游戏里大部分玩家这样做,就会使你这个个体进行思考,究竟自己是否也要这么做,久而久之游戏内的社会氛围形成之后你就会发现自己不得不这么做了。
     同时,人是不甘落后的,他们喜欢进步,喜欢听别人夸奖,当他受到挫折的时候会想办法去解决的,当然游戏内这种挫折一旦出现,很可能玩家就会放弃你的游戏了,那么就要求设计者采用柔性的指引,牵着玩家走,并让玩家觉得是自己的决定造出的好结果,他们才会接受,才有可能买单。
     现在大多数游戏开发之前都会做产品定位,适合的人群,人群定位通常只会依据年龄段来估计,同时设计者不会自己给自己挖坑,通常这样做是想拉大网兜小鱼,虽然这样做但是不可避免的是它必须要失去一部分没有照顾到的玩家,没有照顾到的需求,但是很少有公司会为了一小部分玩家做什么的,即使做也仅仅是点到而止,设计公司也是需要利益趋势的。
     所以,有人也称游戏是商品,商品这种东西就是针对性太强,需求的人就认为它是好的,不需求的人就会放弃他。
      例如生命这样的东西是人人都需求的,但是它不可能称为商品,一旦这样的东西称为商品的话,就会因此而使更多人放弃他,
     最后2句话的目的就是说,一旦玩家认为它是一种商品的时候就会衡量它的价格,这个时候玩家考虑更多的就是是否能够物有所值。
     所以即使你的设计没有得到大部分玩家的肯定,也别灰心,从根部开始挖,总会看到你的不足的。

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发表于 2008-4-29 14:47:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

好热闹,来露个脸!~以上的观点我基本上同意,但是我觉得游戏最核心的东西还是游戏的玩法,游戏性.如果你的游戏一点内涵都没有的话,就算给你拉到人,不就后也会烟消云散^^^^^

关于赢利方面,我想套用GOOGLE语录的一句话:当你创造了价值,你自然赚到钱了

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发表于 2008-4-29 15:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家放弃网络游戏的原因

new`s: Re:玩家放弃网络游戏的原因

实际上游戏内的团队远远大于个人,是个好现象,有利于形成一种无形的交流
    而个体的存在又是团体建立的前提条件
  这样看来两者的关系更明确化


     你的思路很像目前运营管理层思路。 很遗憾。这里面无论理念、论据 结论,都是有问题的。

      语言也很官场  华而不实。

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发表于 2008-4-29 15:20:00 | 显示全部楼层

就说公会吧。

    在绝大部分游戏中。 公会都有公会频道、公会论坛、等技术支持。 这也是玩家自发形成的? 扯淡。

    是游戏的规则制定了程序支持的团体组织。 玩家别无选择。
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