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楼主: GameUI

[讨论] 玩家放弃网络游戏的原因

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发表于 2008-4-29 18:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: WOW的玩家流失率虽然未经过严密调研。

santaclaus_lion: Re: Re: WOW的玩家流失率虽然未经过严密调研。


嘿嘿 YY不YY 各人心里有数就行了。你又何必在意别人是否YY呢。

那你就是yy三  你已经只是活在自己的世界了  不是yy是啥子喃

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发表于 2008-4-29 19:19:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

此贴严重跑题

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发表于 2008-4-29 20:26:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

建议上面写“工会”的同学以后写成“公会”,前者有错别字的嫌疑

玩家流失原因是多方面的 作者归结于“冷落”,有点削足适履,不过总结的方方面面还是有些参考作用的。个人觉得“选择的理由”还应该加上“开发公司的名气;”或“运营公司的口碑;”

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发表于 2008-4-30 00:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 就说公会吧。

残花败柳: Re: Re: Re: Re: Re: 就说公会吧。


不好意思  你的思维完全是乱的 是不实际的  相信你还没走到现实生活中来   

ps:你要是能给我 分析下...

     分析它干嘛? 有什么价值么?

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发表于 2008-4-30 00:48:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: WOW的玩家流失率虽然未经过严密调研。

残花败柳: Re: Re: Re: WOW的玩家流失率虽然未经过严密调研。


那你就是yy三  你已经只是活在自己的世界了  不是yy是啥子喃

     我是评价你这个事,你是评价我这个人。 你爱怎么认为我就怎么认为我。  有这功夫还不如去向你的暴雪顶礼膜拜去吧。哈哈 [em2] [em2] [em2]

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发表于 2008-4-30 00:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 就说公会吧。

残花败柳: Re: Re: Re: Re: Re: 就说公会吧。


不好意思  你的思维完全是乱的 是不实际的  相信你还没走到现实生活中来   

ps:你要是能给我 分析下...

    我可以很负责任的告诉你。任何人对任何东西 都有自己的分析。 只不过是非对错的不同罢了。  

    你要是感兴趣,请举出一些WOW中的设计。咱们交流交流。 我乐意奉陪。 我本人对这个游戏的设计,从来都是嗤之以鼻。  对它的技术。倒是敬佩有加。  美国计算机技术领域世界领先是无可争议的。  但说到玩法设计。 他们那短短几百年的历史文化 不足以支撑人们的需求。

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发表于 2008-4-30 09:07:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 就说公会吧。

santaclaus_lion: Re: Re: Re: Re: Re: Re: 就说公会吧。


    我可以很负责任的告诉你。任何人对任何东西 都有自己的分析。 只不过是非对错的不同罢了。  

    ...

交流啊 不屑.......   最近忙着呢  没那个时间   我做我的实际  你继续yy吧

看yy来创造什么价值。。。。。。

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发表于 2008-4-30 09:54:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

知道沃尔玛为什么有钱吗?人家做B2B,它为什么做C2C也可以发财?这就是策划,做与别人不同的东西.经济学告诉我们,如果别人够强大,就不要跟人家对着干,除非你有与对方相当的财力与人力,你永远有你自己的理念和设计.有自己的资源.

学习设计,可以充分发挥你的主观能动性,不追求公共技术细节,独立他们发展你自己的策划.但是现在为止,大多数人还是在追求技术细节的实现,而对用户体验这个最重要的东西都没有注意到,这就是腾讯的成功之处啊

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发表于 2008-4-30 09:56:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

我说的那种泛化的"编程设计",,不拘泥于公共细节的设计

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发表于 2008-4-30 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

强烈顶楼主的观点,玩家流失的主要原因是因为受到冷落

如果玩家在游戏中能感受到关怀,关注,那么玩家的容忍度将更大,受到挫折的时候也不易离开

游戏对玩家无情,玩家对游戏也无情
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