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楼主: GameUI

[讨论] 玩家放弃网络游戏的原因

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发表于 2008-4-29 15:22:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

放弃游戏的原因有很多!貌似有主观也有客观...
不过都是很正常的!

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发表于 2008-4-29 15:22:00 | 显示全部楼层

Re: 就说公会吧。

santaclaus_lion: 就说公会吧。

    在绝大部分游戏中。 公会都有公会频道、公会论坛、等技术支持。 这也是玩家自发形成的? 扯淡。

    是游戏的规则制定了程序支持的团体组织。 玩家别无选择。

     以前的游戏中,为啥就没有公会? 为啥目前的游戏MMO差不多个个都有公会。

原因在于最近可以决策游戏方向的人,多数是WOW的FANS罢了。

     他们从外国知道公会。又见到9城的模板,于是取而用之。  又有什么高明之处了?切

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发表于 2008-4-29 15:23:00 | 显示全部楼层

Re: 就说公会吧。

santaclaus_lion: 就说公会吧。

    在绝大部分游戏中。 公会都有公会频道、公会论坛、等技术支持。 这也是玩家自发形成的? 扯淡。

    是游戏的规则制定了程序支持的团体组织。 玩家别无选择。



    汗,你敢看我说的是什么么?我说的是玩家自发形成的工会,我说的是游戏外的哪个群体,人家上面的帖子说了,很讨厌工会领号的问题,我就给他解释了一下,那是玩家自发组织的,而不是某个游戏内的,麻烦你别混淆视听好么? [em21]

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发表于 2008-4-29 15:26:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 就说公会吧。

santaclaus_lion: Re: 就说公会吧。


     以前的游戏中,为啥就没有公会? 为啥目前的游戏MMO差不多个个都有公会。

原因在于最近可以决策游...


  汗,我以为我是饭桶呢。。。。。。看完你说的我发现原来有人走了100步了
         这跟WOW有什么关系?
     工会只能是个名字,大话,梦幻叫帮派可以不? 劲舞团叫家族可以不?
   
   没听说大话比WOW晚啊,没听说梦幻COPY  WOW啊,
        只能说WOW把工会的理念强化了
     以前游戏不是没有,只是你走一百步了没看到而已

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发表于 2008-4-29 15:27:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 就说公会吧。

new`s: Re: 就说公会吧。

    汗,你敢看我说的是什么么?我说的是玩家自发形成的工会,我说的是游戏外的哪个群体,人家上面的...

    不好意思。没见过玩家自发组织的公会。  打钱工作室倒是见过。 那些脱离游戏的组织。 在我看来都是官方应该严厉打击的。  他们除了打钱的 就是卖帐号的  就是扰乱游戏秩序的。

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发表于 2008-4-29 15:28:00 | 显示全部楼层

Re: 就说公会吧。

santaclaus_lion: 就说公会吧。

    在绝大部分游戏中。 公会都有公会频道、公会论坛、等技术支持。 这也是玩家自发形成的? 扯淡。

    是游戏的规则制定了程序支持的团体组织。 玩家别无选择。

要是没有规则 什么都没 还搞屁啊  每个游戏就没有他自己的特色了  游戏就没有意义     一切就乱套了    其实作为好的游戏设计人员 无不在为如何制定好的规则而发愁 努力  你那样说 那魔兽世界的 设计师  可以去吃大便了

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发表于 2008-4-29 15:29:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 就说公会吧。

new`s: Re: Re: 就说公会吧。
  汗,我以为我是饭桶呢。。。。。。看完你说的我发现原来有人走了100步了
         这跟WOW有什么关系...

   就是和名字有关系呀。游戏提供什么样的名字。就是什么样的组织呀。 还不是开发商决定了玩家的社交限制。  因为他们没有提供其他的技术支持。

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发表于 2008-4-29 15:32:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 就说公会吧。

残花败柳: Re: 就说公会吧。


要是没有规则 什么都没 还搞屁啊  每个游戏就没有他自己的特色了  游戏就没有意义     一切就乱套了    其...

     当然要有规则。但规则总不能过于单挑偏颇乏味可笑吧。  WOW的交互设计本来就可以吃大便的。

     无来由的阵营对抗。战场的结果竟然会创造价值。 很单机的一个游戏。

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发表于 2008-4-29 15:35:00 | 显示全部楼层

WOW的玩家流失率虽然未经过严密调研。

    但各方面都显示它的流失率可以在中国夺冠了。 这样一个高流失率游戏。 其设计师即便不垃圾,也高明不到哪里去。

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发表于 2008-4-29 15:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 就说公会吧。

santaclaus_lion: Re: Re: 就说公会吧。


     当然要有规则。但规则总不能过于单挑偏颇乏味可笑吧。  WOW的交互设计本来就可以吃大便的。

     无来由的阵营对抗。战场的结果竟然会创造价值。 很单机的一个游戏。

你能说说 那个单挑乏味偏博乏味可笑的底线是什么  我想看看你对网络游戏要如何设计有何高见  
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