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楼主: GameUI

[讨论] 玩家放弃网络游戏的原因

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发表于 2008-4-29 15:38:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

算了,如果你坚持认为工会这个名字能决定游戏内玩家的玩法,而换成梦幻的帮派,就不能这么玩了,那我无言以对!
   我错了,我错了!

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发表于 2008-4-29 15:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: 就说公会吧。

santaclaus_lion: Re: Re: 就说公会吧。


     当然要有规则。但规则总不能过于单挑偏颇乏味可笑吧。  WOW的交互设计本来就可以吃大便的。

     无来由的阵营对抗。战场的结果竟然会创造价值。 很单机的一个游戏。

你的口气大有不把暴雪放眼里的架势  看来想必阁下已经有超过 魔瘦世界的设计方案

是什么 说来听 就说说你觉得那个战场的设定该如何修改

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发表于 2008-4-29 15:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家放弃网络游戏的原因

new`s: Re:玩家放弃网络游戏的原因

算了,如果你坚持认为工会这个名字能决定游戏内玩家的玩法,而换成梦幻的帮派,就不能这么玩了,那我无言以对!
   我错了,我错了!

      内容和理念都不一样。帮派有帮派的规则。公会有公会的规则。 两者确实不一个感觉。  

      相同的是,开发商价值取向同样严重。 梦幻的开发商是中国人, 其价值取向更容易为中国人所接受(相比而言) 。 其实依然不是最好的设计。  山中无老虎的情况下。能做成猴子,就已经不错了。

      整个行业游戏设计都非常年轻。所以大可不必把前作当圣经。 即便是成功作品。

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发表于 2008-4-29 15:44:00 | 显示全部楼层

Re: WOW的玩家流失率虽然未经过严密调研。

santaclaus_lion: WOW的玩家流失率虽然未经过严密调研。

    但各方面都显示它的流失率可以在中国夺冠了。 这样一个高流失率游戏。 其设计师即便不垃圾,也高明不到哪里去。

你说你在做理论研究是吧   “研究”好华丽的一个词  还有人把自己放那么高的  不就yy吗   

我倒想看下 这个人有多猛了  研究出了什么   

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发表于 2008-4-29 15:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: 就说公会吧。

残花败柳: Re: Re: Re: 就说公会吧。


你的口气大有不把暴雪放眼里的架势  看来想必阁下已经有超过 魔瘦世界的设计方案

是什么 说来听 就说说你觉得那个战场的设定该如何修改

不好意思。 你的思维已经完全被暴雪禁锢了。  你提的问题都是在它那个世界框架之下的。

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发表于 2008-4-29 15:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: WOW的玩家流失率虽然未经过严密调研。

残花败柳: Re: WOW的玩家流失率虽然未经过严密调研。


你说你在做理论研究是吧   “研究”好华丽的一个词  还有人把自己放那么高的  不就yy吗   

我倒想看下 这个人有多猛了  研究出了什么   

嘿嘿 YY不YY 各人心里有数就行了。你又何必在意别人是否YY呢。

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发表于 2008-4-29 15:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 就说公会吧。

new`s: Re: 就说公会吧。
人家上面的帖子说了,很讨厌工会领号的问题,我就给他解释了一下,那是玩家自发组织的,而不是某个游戏内的


是的,这个我很清楚。
之所以我说那样的话,那是因为当我作为一个玩家去玩别的游戏时,我对这种现象深感不公。
但作为游戏研发者,在做我们那个项目的时候,我又深深的知道这其中肮脏而黑暗的内幕——玩家自发而不是自觉,那么就需要有“利”为引,此利从何而来?不就是游戏商家自己么?

换句话说,游戏商家不给玩家组织“利”,玩家组织能有今天这样的发展规模?如果组织和个人一样,那会有那么多人为了混号加几个工会?另一方面,正因为工会是可以给商家提供“上数量”,“成规模”,“相对比较稳定”的用户群,于是,这勾当越来越肮脏……

正因为工会握有商家一定的用户群,商家为了稳定这些用户群,而越来越注重在游戏内设计适合这些“用户小群”的玩法。
试想看,如果你作为一个普通玩家,现实中的人际关系带不进游戏(朋友都不完这个),而别人是组织好一队人马,双方同时要在这个游戏里发展,建立势力,那么谁更容易?

基于这样的设计,你觉得个体玩家会愿意选择这么艰难的生存下去吗?
显然,要么他也在现实中组织一批人,要么,他就离开。

我说工会领号,那只是一方面。现实的玩家工会也好,游戏中的玩家工会也好,正是因为商家的设计加重游戏内工会的利益,才滋长了现实游戏工会的利益,这两者从来都是关联的。

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发表于 2008-4-29 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

LS,不敢说你说的不对,但是就开发商而言他们是看不到所谓的“工会”的(游戏外)
      他们的成品是卖给运营商的,运营商是否会出资组建工会这个我不清楚,不敢说什么,但是我知道既然被当作商品卖出去了,那么他们一定会首先尊重买自己产品的消费者,这就是为什么你进入售楼中心了人家才给你倒水沏茶拿杂志,他们为什么不满大街去给人家倒水沏茶送杂志呢?
      运营商究竟有多黑这个问题在这里没必要讨论,我前面也只是为你解释一下这与游戏开发自身来说关系不大,最多是能让开发团队引起注意罢了,在设计之初就已经为工会(帮派)提供一些便利性了。
     
      社会其实就是黑白两面的,游戏行业当然也不例外,但是我们不是还活得好好的么,哎,说多了。

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发表于 2008-4-29 16:11:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

   (发帖好快呀)楼上的楼上说的不错。 PS: 我之所以说自己“研究” 只是表明一下自己的态度。 是以严肃、认真、做研究的态度对待以上谈论。 并非就是说自己是什么狗屁“专家”。 毕竟自己长期关注游戏设计。

    运营商这样基本上算是杀鸡取卵 或者饮鸩止渴吧。 不过基于供求原理 以及竞争关系。  大家都这么搞。 也就无所谓了。 结果不过是玩家渴盼新游戏而已。

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发表于 2008-4-29 16:16:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

  内容和理念都不一样。帮派有帮派的规则。公会有公会的规则。 两者确实不一个感觉。  


      好吧,外国人交把游戏内玩家团体叫做工会,中国叫成帮派
                   工会有工会任务,帮派有帮派任务
                  工会任务是杀10只棕熊,收集10个龙骨头
                  帮派任务是杀5个劫匪,收集10个匕首
                  工会下副本杀BOSS
                  帮派组队杀剧情
                 他们的价值取向不同?
                  一个是为了荣誉,让玩家活得荣誉之后付钱?
                  一个是为了赚钱?让玩家赚钱之后付钱?
                 都是点卡游戏WOW,梦幻/大话
                 他们的工会和帮派在本质上究竟有什么不同?
                  我不信,真的不信。
                    
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