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楼主: GameUI

[讨论] 玩家放弃网络游戏的原因

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发表于 2008-4-30 13:37:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

在我玩过的绝大部分网络游戏中,首先放弃的并不是玩家。
是开发者首先放弃了游戏、放弃了玩家。也许有些人会不同意,会说自己的游戏正在开发,不过如果把实际开发态度和人力投入都公开出来,恐怕很多人都会认为那种“开发”更接近一种“放弃”。

现在很多游戏是不敢说实话的,真实情况能瞒多久就瞒多久,如果玩家知道宣传说要开放的内容根本就没打算做,如果玩家知道自己细心研究的方方面面只是随便设定出来的,玩家还能玩下去吗?对很多游戏来说,这种情况只是时间问题。
游戏的内容对同一个玩家来说应该是耐用品还是消耗品?

我不知道各位的开发理念更接近于开饭店还是拍电视剧?
二者的区别很多,其中一部分区别在于:
饭店需要一定的基础建设,然后只要经营的好,可以保持稳定的状态,可以连续很多年只提供基本相同的饭菜,顾客无论来吃多少次都是一样的价钱,偶尔推出新的产品也只是锦上添花,吸引一些新客人。
电视剧是不断的投入,观众需要新内容,观众看一两遍还行,多了就没兴趣了,而且旧内容的价值是会下降的,观众就算去看第二遍,也不会愿意花和第一遍同样的价钱。对新内容也有要求,无论第一季拍得多好,如果后面的部分质量差、水分多、内容少,让人觉得不值得,观众照样不买账。拍了几十集的电视剧赚了不少钱,不能指望着不再拍了或只再拍一两集就能源源不断地赚到和前面几十集同样的钱。

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发表于 2008-4-30 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

4.被玩家群体冷落
    是否所有的玩家对于网络游戏都有社交的需求呢?笔者个人认为不是的,至少这一需求并不是玩家一开始就天然具备的。否则的话,我们将很难解释很多玩家为什么同时喜欢玩单机游戏和网络游戏。
    但是,问题在于,如果一款网络游戏中的社交高度发达(这一状况往往会在网络游戏成功运营一段时间后自发产生),那么一个不参与社交的玩家将会感觉他遭到了整个玩家群体的冷落。
    一个人可以心安理得的坐在谁也不认识的公交汽车上,但如果他处在一辆汽车上,其他的所有人都相互间很熟悉,聊的热火朝天,他就会感到很不自在。同样的,如果一场Party上只有一个人谁都不认识,他也会充分的感受到这场Party对他而言是如此的尴尬。
    因此的,如果一款网络游戏的社交性很差,也许玩家反而可以自得其乐。笔者会举出Diablo2战网的例子,确实不够恰当,但具有很强的可类比性。但如果其他玩家之间的社交非常丰富,而一个玩家迟迟无法加入的话,冷落将会使得他选择离开。
    在设计一款网络游戏的社交玩法时,增强社交的丰富性固然重要,但是保持玩家群体在社交上的均衡性,避免玩家产生社交落差,也许是更加值得关注的问题。

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顶这段
在运营多年的老服务器里,新加入的玩家很难找到足够密切的朋友,因为其他玩家互相之间的联系已经形成了一个圈子,就算加入到公会,那除非新玩家本身特别活跃,否则很容易出现楼主说的“他处在一辆汽车上,其他的所有人都相互间很熟悉,聊的热火朝天,他就会感到很不自在。”的情况发生。这也是为什么公测时更任意结交到好朋友的原因之一。

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发表于 2008-4-30 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家放弃网络游戏的原因

山脚含树: Re:玩家放弃网络游戏的原因

在我玩过的绝大部分网络游戏中,首先放弃的并不是玩家。
是开发者首先放弃了游戏、放弃了玩家。也许有些人...

很赞同~~~~~我之前所在的运营公司就出现过这种情况~~~~~~
2005末年游戏拿到的时候是一个版本~~~(测试版)
到2006年中正式运营的时候还是一个版本(换了个登陆界面)~~~(正式运营)
到2007年初给了一个新版本~加了2张地图,换了些场景贴图~~(后来据其公司技术总监说这个版本是2006年初就已经完成的~之后没有对其进行过任何改动~~~~=-=)~~~(我辞职了)
整个过程中有过无数次版本更新~~大多是一些贴图更新或者所谓的平衡性更新,但是实际的情况是每一个更新的版本比前一个版本更加不稳定、BUG更多~~~~最后以至于新发布的版本不敢更新~~~~~~研发方的消极态度可想而知。

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发表于 2008-4-30 14:51:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

   楼上,加入游戏运营良好的话,公司也不会放弃后续开发的。 是他们对自己的这个东西已经缺乏信心了。

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发表于 2008-4-30 14:55:00 | 显示全部楼层

Re: Re:玩家放弃网络游戏的原因

santaclaus_lion: Re:玩家放弃网络游戏的原因

   楼上,加入游戏运营良好的话,公司也不会放弃后续开发的。 是他们对自己的这个东西已经缺乏信心了。

事实的情况是~当运营公司拿下一个游戏后,其研发公司的重心就转入新游戏的研发了~~~~~
简单的来说就是买了东西厂家不给售后服务~~~~~
而且这种问题非常普遍~~~~

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发表于 2008-4-30 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

    如果一个游戏是完整完好的, 只要不损坏, 干嘛要售后服务?

    干嘛老想着后续开发?开发了的就是开发了的。 没开发的 就是没有。 什么后续 扯淡。

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发表于 2008-4-30 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

    事实上很多游戏都是半成品,就有运营商去运营了。 说白了。还是卖方市场。 国内市场太好了。 是个游戏都能找到玩家玩。 中国人多。

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发表于 2008-4-30 16:26:00 | 显示全部楼层

这种办成品就运营的坏风气流行开来。

    诞生了一种 网联游戏必然要“后续开发”的不正常惯例。

    通常运营方面无法保证对研发的压力也约束。  才使得这种问题凸现。 估计运营商想运营游戏想疯了。

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发表于 2008-4-30 16:30:00 | 显示全部楼层

运营公司想要的不是售后,而是持续的升级。

    那么在谈判的时候就应该分期付款。 升级一次付款一次。 这样才能有效的确保研发承诺 或者运营要求的所谓“后续开发”能得到执行。

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发表于 2008-4-30 17:18:00 | 显示全部楼层

Re:玩家放弃网络游戏的原因

没有人能保证自己作的东西能够完全符合市场需求?
至少在目前我没有看到任何一款称得上完全开发的网游
网游与单机游戏不同,其核心在于互动性上,任何人不能保证你做出的东西在市场运作中100%按你的思路去走~~~
在单机游戏里很多的小BUG到了网游里就变成大问题了~~~
比如经济~~~~单机游戏的经济定位仅仅给游戏一个价值衡量~~~我用修改器修改了游戏币或者用BUG耍了游戏币这样影响不到游戏的整体结构性~~~
但是到了网游里经济则不同了~~~~经济的作用不仅仅是给游戏一个价值衡量那么简单,如何解决游戏通货膨胀问题一直是一个很让人头痛的问题~~~~~
还有为什么很多单机游戏中成功的思路无法引用到网游里~~~~~
理由很简单~网游的互动性和社会性限制了很多思路的引用~~
如果有人说他作单机游戏需要一次OK我不否认~~~~~
但是作网游如果有人说要一次OK?那只能说他在闭门造车
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