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楼主: zw1984

[讨论] 新手应聘策划的境遇,无奈

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 楼主| 发表于 2008-5-29 08:17:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手应聘策划的境遇,无奈

lasthuhu: Re:新手应聘策划的境遇,无奈

我觉得楼主应该考虑两点
1.自己看到的东西是否那么有价值,比如说那个诛仙的修改,是的,他是修改了。但可...


这位朋友,感谢你的提醒,我会注意的。
能回答我个问题吗?
重点大学就真的那么牛吗?
我是吉林省的,从上学一直到高中,成绩基本没出过前5,升学都是靠自己考进重点学校的正式生——很早就了解到,游戏公司对程序的应聘相对可控制标准比较确定,所以一般情况只要能力扎实,都是比较容易进公司的。坚持了那么多年的理想,高考的时候,我第一志愿报的是国内计算机专业可以排到前3的重点大学,但很遗憾,最后分数不够未能考上,我又重考了一年,结果同上——但实际我的分数,考北京这边的如北方交大之类的大学,是完全可以进入的。只因在我们那里,第一志愿不中,基本就要被甩到普通本科了……
那你说,我的能力和那些重点大学的学生比较,差吗?

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 楼主| 发表于 2008-5-29 08:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手应聘策划的境遇,无奈

storm1986: Re:新手应聘策划的境遇,无奈

搞设计的主要靠成果。不看成果招人的公司不是搞设计的。


如果真如你说的,那么我想问个问题:“现在大部分知名的制作人,如果碰到的都是有这样想法招聘的负责人——我想他们直到今天基本上都还在到处“应聘”吧?”
我想说的是,如果作为招聘的负责人,以这种思维进行招聘,对所有的人都用这样的标准去衡量,那么我觉得他首先就失掉了对人才判断的起码认知——要知道,即使是参天大树——也不是破土而出的瞬间就长那么高的。

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 楼主| 发表于 2008-5-29 08:40:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

最后还想说一句,我想大家在上学的时候,应该都知道一种人,基本是为大家所不耻的,我们戏称其为“文贼”。
我不明白楼上有几位,竟然能够以那样的口气回应,让人感觉似乎在你眼里——抄袭之类的情况,在游戏策划方面是那么“理所当然”的。我不清楚你是不是已经成为策划了,如果是的话——难道换个环境,就连起码的道德底线丢掉了吗?经历多年的学校教育,对于人生的标准,到底学到了什么?

在学校的时候,我遇到过的老师,基本比较欣赏那种“能够用新的、更多的方法解题的人”——抄袭一种设计很容易,但是有分析过对方如此设计依赖的基础是什么吗?如果做不到,那一辈子都在抄袭,因为根本不曾有过自己创造的东西——当然对于面试的人,确实满足了应聘条件:1。有工作经验。2。有成果(拼凑或仿制的作品)——可是,这对于一个公司的发展,到底具有什么样的意义呢?我想对于搞设计的公司,创新系统的能力更重要,如果达不到这样的目的——那不是在设计,那是批量拼接或复制——所以,应聘负责人的标准,是不是应该进化一下了。

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发表于 2008-5-29 09:36:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

再好心鼓励你下,提醒你摆正自己的心态.
1,评断综合能力不能光拿学位来评断,但是学位至少可以看出来你的学习能力.我考大学的时候分一样过一流大学提档线,但是我上不了人家能上,为什么?这就是我不如别人的地方,因为人家的成绩比我更好,掌握的知识比我更多.
2,对于你的案子,你能够确这想法只有你一个人想得出来?一个玩法从策划,实现到测试投放一个月的时间够么?你话里的意思完全可以引申为完美所有的策划都在抄我的创意,都不如我.这也暴露出来你是一个骨子里很傲,而且有些想当然.
3,多从自己方面找找原因,心态再积极一点,要有吃苦和平凡的准备.不经过打磨成不了大器的.希望你今后运气再多一点.

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 楼主| 发表于 2008-5-29 10:06:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

不圆,谢谢你的建议.
"积极的心态"能说的具体点吗?我不太明白.

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发表于 2008-5-29 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

楼主想做的是关卡策划还是数值策划?
或许是系统策划?
前两个入门级的,一个文科一个理科
系统策划对一个游戏太重要了。
基本不会招新人去担任的

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发表于 2008-5-29 10:07:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

完美是出了名的有名牌偏执的公司,lz不知道么?所以你毕业的学校不好进不去很正常
完美的招聘常年挂着的,不一定代表急需人
但是最近听说要把项目组扩展到10+个,楼主可以重新投一下简历

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发表于 2008-5-29 10:22:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

楼主,上研究文章和设计文章来看一下先吧。既然知道自己肚子里有料就要抖出来嘛~

我刚毕业的时候也和楼主心态一样的,准备不充分就只能碰运气了。

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发表于 2008-5-29 12:35:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

这种事情,只能说完美不缺人才.而且,人才储备还挺多的.就当小概率时间,把lz给漏了吧.至于lz觉得自己的案子可能被借鉴的问题,这个在业界也不是啥大新闻,就算是借鉴了,你也没办法吧,你去找工作,总不能啥想法都不透露吧,思想被人学习借鉴,在所难免.何况,从理论到实践的工夫,也是需要很大的精力才可以完善的.
事实上,zx之所有那样做,肯定有其他的顾虑.比如,先考虑前半年的交互,至于后期问题,后期再调.反正,你在游戏里面真有了个90+的号,你再离开,放弃里面的朋友也不是一件容易的事情.所以,很可能lz的问题在策划眼力,不过是个小问题,早就知道咋处理了.

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 楼主| 发表于 2008-5-29 14:12:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

感谢大家提出的建议和问题,没办法一一答复感谢.在此再次感谢大家.
不过,关于提到几个问题,我想说下我的看法:
1.我想很少有策划会把游戏对玩家的黏着度简单依托于游戏里朋友之间的互动__原因很简单,其中存在的变数太多,而且既然影响是相互的__不良情绪是否也会传递呢?我想很少有策划会把宝压在这上面吧_否则,还要系统策划做什么.

2.我同意有位朋友说的"系统策划对于游戏太重要了,一般不会聘用新人",我的职业发展定位,就是系统设计.我想,现在那些各公司里有系统设计经验的人,当初也是由新手一步步跟前辈学出来的吧.

3.游戏系统设计出现的问题,到底是大问题还是小问题,看看游戏运营期间,玩家的人数变化曲线差就可以判断了.

4.不管提出了怎样的问题或建议,真心感谢各位.
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