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楼主: zw1984

[讨论] 新手应聘策划的境遇,无奈

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发表于 2008-5-30 11:32:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

从侧面反应可能你真的是很有能力
而面试你的人也看到了这点,估计不想让你有机会表现吧
因为你的表现太好可以会影响到他的发展
我有经历  呵呵

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发表于 2008-5-30 12:43:00 | 显示全部楼层

Re: 新手应聘策划的境遇,无奈

3.<诛仙>这款游戏,虽然对两个系统进行了完善更新,但是做的还是有点不伦不类(个人感觉),而且开了转生系统的话,势必还会出现3个必须要提前考虑且解决的问题.而这款游戏设计上的缺欠还存在,尤其在可持续性上,我不知道以后<诛仙>会不会推出"格斗场"系统?__我想也许有人能看懂我的想法吧?
----------------------------------------------
诛仙这种类型的游戏,不适合做成竞技类型的游戏.开了"格斗场"也不好玩.
开转生不过是给那些150级满级了的无聊人士提供继续提高的手段.

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发表于 2008-5-30 16:07:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

楼主,做为一个圈内人,我提醒你:
当你认为全世界的人都不如你NB的时候,就是因为你想得太少、太浅。策划界高手如云,在你没入行之前是无法了解的。所以最好多一点谦逊。

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发表于 2008-5-30 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈


很有才的样子。

我们公司新项目在招人的,似乎。

回头我问问。

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发表于 2008-5-30 18:21:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈


说到系统策划那里,我的感觉是:
1.熟手的确是要从新手来的。
2.但是新手并不是从系统设计起步的。

你有没有魄力去从GM做起,有没有魄力从填表机做起,有没有魄力从游戏测试做起?

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 楼主| 发表于 2008-5-30 20:09:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

我已经收到游戏公司的聘用信了,很庆幸终于可以迈出第一步了。谢谢楼上朋友的好意。

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 楼主| 发表于 2008-5-30 20:36:00 | 显示全部楼层

Re:新手应聘策划的境遇,无奈

我从来没认为自己很NB,请不要主观臆断,谢谢。

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发表于 2008-5-31 01:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re:新手应聘策划的境遇,无奈

zw1984: Re:新手应聘策划的境遇,无奈

我已经收到游戏公司的聘用信了,很庆幸终于可以迈出第一步了。楼上的朋友,谢谢了。

恭喜楼上兄台

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 楼主| 发表于 2008-5-31 06:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:新手应聘策划的境遇,无奈

含笑半步颠: Re: Re:新手应聘策划的境遇,无奈


恭喜楼上兄台

兄弟,谢谢!

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 楼主| 发表于 2008-5-31 06:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 新手应聘策划的境遇,无奈

jimey99: Re: 新手应聘策划的境遇,无奈

3.<诛仙>这款游戏,虽然对两个系统进行了完善更新,但是做的还是有点不伦不类(个人感觉),而且开了转生系...

《诛仙》这款游戏,技能设计沿袭了《魔兽世界》的技能设计,但是冷却时间和施放时间上做了改动——但是职业设计的,仍就是只有一种职业PK最强(请不要说不同玩家有不同加点方式——现在游戏网站那么多,一种职业按现有资源,做出最佳配点方案并发表推广是很容易的事情,你再看看诛仙关于PK规则方面的设计和更新内容就知道了,对恶意PK根本无法限制——你要是游戏玩家就更清楚了)。其实与此相关要考虑的东西,还不只局限于此,但是我想我没有必要分析出来了——再多说句废话吧,如果这款游戏的技能设计,可以达到平衡的话,PK是MMORPG的一个重要玩点,之后……
转生系统……以前的游戏,出了多少年的东西了。后人效仿,可不知道是否考虑,转生系统用在游戏里是为了“辅助”延续游戏,前提是游戏必须要有足够的吸引力让玩家玩下去——纯粹为了练级而练级,在今天这样的环境下,这样的玩家数稀有动物。而且,你不觉得吗?练级的话,免费的新游戏多的是,凭什么要玩一款游戏?(还有两个是早就应该且必须考虑到的事情,我有不想多话了,随意吧)。
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