|

楼主 |
发表于 2008-6-9 16:06:00
|
显示全部楼层
Re: Re:策划眼里看中国网游!
东写西读: Re:策划眼里看中国网游!
做什么样的游戏 是玩家自己决定的 啥时候EVE的在线人数超过了征途 更多的高品质游戏自然就出来了
玩家只是想看看二人转乐呵乐呵 你非得给他听交响乐吗???
举例不要举一些特别的例子,别说在国内,国外玩得人也不是那么多,它上手很难,而且只有一个服务器,欧服每天也就2万左右的在线
我不同意你比喻的玩家只是想看二人转,听不来交响乐,网游和音乐是有本质区别的,一个是欣赏一个是娱乐.
诚然道具收费在线是多,可是玩家也没什么选择,因为市面上大部分是这些同质化的网游,难道国外的(不包括韩国,可是韩国目前仍然有很多收费游戏)游戏开发商都是傻子,个个放着道具收费不做,一个劲的认死收费?魔兽,科南,战锤等等依然是收费游戏.
相比较二人转我相信更多人喜欢听流行歌曲,或许这么说,音乐的类型不重要,好听的自然会流行.
而且脑筋为什么这么死呢?收费游戏就一定要玩家花钱吗,你了解梦幻里有多少玩家是不花一分钱玩的,因为自然有经济比较宽裕的在卖点卡,收入不高的花时间赚钱去买点卡...这就是时间对货币的交换.
你又了解有多少玩家在游戏里不是为了娱乐,仅仅是用游戏这个平台来赚钱,他们可能自己或者雇人玩梦幻来用游戏资源换取金钱.
可能你会说他们卖的游戏币的行为运营商得不到任何利益,那么你看道具收费游戏里不花一分钱的人,运营商不是更得不到利益...有得总有失,你不可能独占所有的利益
但重要的是道具收费这种模式剥夺了很多游戏的乐趣,而这种方式其实是榨取自己或短期或长期生命力为代价的...更不说现在的同质化网游堕落到直接抄袭生搬硬套.
即使计时收费,不花钱的玩家一样可以不花钱玩,他们付出更多的时间,但是对于他们来说,相比较收费游戏他们有希望,玩游戏也就有动力,更别说他们还可以赚点外块....这对游戏经济系统的要求比较高,个人觉得有这么几款款游戏的经济系统非常不错:天堂1,EVE,魔力宝贝,最终幻想11.
其实分析一下传奇我们不难得出,大部分追求的是极限而不是变态...你觉得屠龙刀井中月什么的可以秒杀人吗?其实在严谨的数值和系统里,这种东西才弥足珍贵,
|
|