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楼主: hysunkd

[讨论] 策划眼里看中国网游!

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 楼主| 发表于 2008-6-6 17:01:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划眼里看中国网游!

心灵震撼者: Re:策划眼里看中国网游!

楼主的观点带有强烈的个人喜好。
玩家也是这么做分析的 呵呵



强烈的个人喜好我承认,不过从玩家的角度分析问题有什么不对吗?

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发表于 2008-6-6 17:03:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划眼里看中国网游!

好梦无残: Re:策划眼里看中国网游!

1,非不为也,实不能也.
2,曹雪芹据说是饿死的.
3,即使你愿意写出红楼梦然后饿死,你的投资人未必给你饿死的机会.

嘿嘿,这个好。曹雪芹好像是病死的,不过梵高可以算是饿死的。

补一个
4,更多的人整天梦想着被饿死,但是从没真正饿过,所以有需要叫他饿的时候反而又饿不出什么名堂来。

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发表于 2008-6-6 19:31:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

我认同你说的网游终将回归计时,不过那得等到中国进入共产主义社会之后了...离我们有点远..
征途类免费游戏培养了相当一批只玩免费游戏的玩家群,在现阶段,要想使用计时收费而存活很长时间甚至有极大丰厚的利润,那得有暴雪的基础和名气才行.而计时收费而不死的原因不是你成功引导那帮只玩免费游戏的玩家群变性转玩收费游戏了,而是因为有一批玩过优秀计时游戏的玩家存在着,是他们支撑了这种游戏的生存(假如你想使用他们,你得先跟暴雪干一仗才行,或者网易的Q版西游类也行).
   

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发表于 2008-6-6 21:20:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

谁的意志在说话?
资本的意志?
经理人的意志?
员工的意志?
市场的意志?
这个要搞清楚

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发表于 2008-6-6 23:51:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

做什么样的游戏 是玩家自己决定的  啥时候EVE的在线人数超过了征途  更多的高品质游戏自然就出来了
玩家只是想看看二人转乐呵乐呵   你非得给他听交响乐吗???

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发表于 2008-6-6 23:53:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

看了下面的议论,觉得玩家玩游戏的心态不对,如果现在的玩家还把玩游戏当做是冲等级的话,要么是这个游戏失败,没有引导玩家去改变,要么就是玩家自己还处于早期的网络游戏意识形态下,还是拿WOW来举例.玩家到了60级后就满了,难道他就不玩了吗?WOW中60级才正式开始体验呢,不过现在TBC开了,变成70级了,其实游戏的体现主要集中在内容上,里面的东西能吸引住人才是最好的.所以时间收费我个人觉得更符合把游戏当作是一种艺术品来看的玩家,免费游戏也有自己的优势,特别是道具收费,不过我总认为道具收费总是在残食游戏的生命周期,用来赢利还不错,但是不是一个长久发展的计策.一款好游戏,如果是其品质出名,只要精心维护得好,寿命之长,忠实你的玩家也不会很容易去流失.

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发表于 2008-6-7 02:34:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

10年内,中国时间收费网游的数量不会超过道具收费网游的数量,且时间收费游戏的总在线人数不会超过道具收费游戏的总在线人数。

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发表于 2008-6-7 08:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划眼里看中国网游!

HalfLife: Re: Re:策划眼里看中国网游!


嘿嘿,这个好。曹雪芹好像是病死的,不过梵高可以算是饿死的。

补一个
4,更多的人整天梦想着被饿死,但是从没真正饿过,所以有需要叫他饿的时候反而又饿不出什么名堂来。


梵高是自杀的

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发表于 2008-6-7 21:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划眼里看中国网游!

正宇不在: Re:策划眼里看中国网游!

谁的意志在说话?
资本的意志?
经理人的意志?
员工的意志?
市场的意志?
这个要搞清楚

一针溅血啊

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 楼主| 发表于 2008-6-9 16:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划眼里看中国网游!

东写西读: Re:策划眼里看中国网游!

做什么样的游戏 是玩家自己决定的  啥时候EVE的在线人数超过了征途  更多的高品质游戏自然就出来了
玩家只是想看看二人转乐呵乐呵   你非得给他听交响乐吗???


举例不要举一些特别的例子,别说在国内,国外玩得人也不是那么多,它上手很难,而且只有一个服务器,欧服每天也就2万左右的在线

我不同意你比喻的玩家只是想看二人转,听不来交响乐,网游和音乐是有本质区别的,一个是欣赏一个是娱乐.
诚然道具收费在线是多,可是玩家也没什么选择,因为市面上大部分是这些同质化的网游,难道国外的(不包括韩国,可是韩国目前仍然有很多收费游戏)游戏开发商都是傻子,个个放着道具收费不做,一个劲的认死收费?魔兽,科南,战锤等等依然是收费游戏.

相比较二人转我相信更多人喜欢听流行歌曲,或许这么说,音乐的类型不重要,好听的自然会流行.

而且脑筋为什么这么死呢?收费游戏就一定要玩家花钱吗,你了解梦幻里有多少玩家是不花一分钱玩的,因为自然有经济比较宽裕的在卖点卡,收入不高的花时间赚钱去买点卡...这就是时间对货币的交换.
你又了解有多少玩家在游戏里不是为了娱乐,仅仅是用游戏这个平台来赚钱,他们可能自己或者雇人玩梦幻来用游戏资源换取金钱.
可能你会说他们卖的游戏币的行为运营商得不到任何利益,那么你看道具收费游戏里不花一分钱的人,运营商不是更得不到利益...有得总有失,你不可能独占所有的利益

但重要的是道具收费这种模式剥夺了很多游戏的乐趣,而这种方式其实是榨取自己或短期或长期生命力为代价的...更不说现在的同质化网游堕落到直接抄袭生搬硬套.

即使计时收费,不花钱的玩家一样可以不花钱玩,他们付出更多的时间,但是对于他们来说,相比较收费游戏他们有希望,玩游戏也就有动力,更别说他们还可以赚点外块....这对游戏经济系统的要求比较高,个人觉得有这么几款款游戏的经济系统非常不错:天堂1,EVE,魔力宝贝,最终幻想11.

其实分析一下传奇我们不难得出,大部分追求的是极限而不是变态...你觉得屠龙刀井中月什么的可以秒杀人吗?其实在严谨的数值和系统里,这种东西才弥足珍贵,
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