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楼主: hysunkd

[讨论] 策划眼里看中国网游!

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发表于 2008-7-1 08:45:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

如今江湖纷乱,群雄并起。自立山头,一统江湖,哇哈哈哈。。。
策划也是玩家,从玩家角度思考问题,有什么问题???
玩家是我们的衣食父母,坚持不要妄想改变玩家什么的人,那所谓的潮流是做什么的?舞台上的小丑吗?
其实我不完全赞同楼主的观点,显然楼主的思维还停留在偏激阶段,好似黎明前的黑暗。不过,我看好楼主这样的人,因为从长远的,有意义的角度上说,中国网游的希望真正需要的是你们。

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发表于 2008-7-1 10:58:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

问下各位公司的渠道,现在网吧里的游戏占有率。

一个只玩过免费游戏的玩家,在选择一款免费游戏和计时游戏的时候,选择什么?恩,标准一定不是游戏的收费模式。

观察现在各免费游戏的道具都在卖什么?你就知道趋势在怎么走了。。。

知道,现在免费模式到底有几种吗?领军游戏是那几款吗?每种模式下有什么区别吗?

看完这个帖,我有个疑问,策划角度,应该怎么看游戏?

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发表于 2008-7-1 14:25:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

LZ入行还浅,没事,没事,慢慢来,急不得

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发表于 2008-7-1 17:05:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划眼里看中国网游!

xyin: Re:策划眼里看中国网游!
一个只玩过免费游戏的玩家,在选择一款免费游戏和计时游戏的时候,选择什么?恩,标准一定不是游戏的收费模式。


     但是免费游戏有足够的时间让玩家上瘾。 如果收费游戏在玩家上瘾之前就匆忙收费。嘿嘿。恐怕希望渺茫。

      

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发表于 2008-7-1 18:54:00 | 显示全部楼层

Re: 策划眼里看中国网游!

1、投资方:资本家都是惟利是图的,中国的资本家更是如此;
2、游戏:玩家选择不断升级,同样说明升级之外没有其他的游戏内容太单调,不足以吸引他;
3、玩家:传统网游培养出来的‘打手’,将升级作为最简单、最直接的游戏方式;

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 楼主| 发表于 2008-11-14 17:42:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

其实写这个贴,本意并不是对什么什么指手划脚,只是看着国内网游的现状有感而发说的话罢了
但事实上该做什么事,怎么去做事只能和理想划清界线

但现状不是永远维持的,未来是属于能先迈出一步的团队、眼光更远的团队。
目前的策划事实上是只划而不策,徒有虚名罢了。

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发表于 2008-11-14 19:14:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

我觉得楼主作为一个策划的时间还是不够长……更多的感觉是以玩家的角度分析问题

呵呵,这到也没什么不好的……

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发表于 2008-11-14 20:07:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

严重跑题,策划的职责是什么?
游戏怎么卖那是营运的事!
自己做出的游戏够nb那还不是想怎么卖怎么卖?

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发表于 2008-11-15 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

其实就跟实现共产主义一样,先收费道具,然后慢慢转变,会有一天变成时间收费的..

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发表于 2008-11-15 10:34:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

历史的必然性啊!
如果不是免费网游兴起,国产网游不会像现在这么热闹了,按着老的收费模式和设计方式,必然会与国外大作频繁撞车,最终将国产游戏引导成:不是大作,不是大实力就做不成游戏的状况。恐怕全国最后也只会剩下那么几家。

君不见,WOW推出那一年,除了梦幻外,国内死了多少游戏么,2004年,我们几乎只有一个思想“做游戏,就得做WOW这样的”,当时半成品游戏很少能活下来的。

免费运营模式也是那个时候推出,一推出,多少还在设计中的收费游戏变成免费游戏!

免费游戏的优势就是:技术门槛、资金门槛、游戏门槛都较低。不需要一定成为大作就能吸引人。所以国内现在百花争鸣,那些小公司也由此存活下来。

那么问:免费游戏为什么流行于中国?
这绝对不是运营商想这么来的!
看看当今主流玩家群体的收入水平就知道了,免费玩家群体的主流不是白领!
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