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楼主: hysunkd

[讨论] 策划眼里看中国网游!

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 楼主| 发表于 2008-6-9 16:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划眼里看中国网游!

lianglyj: Re:策划眼里看中国网游!

。。。30多万在线算平庸的话,那您想做多少?


我记得巨人的最高在线是搞了一个所谓的网吧包机玩巨人活动之后宣布的
而且很多网吧的免费巨人专区都没坐满,甚至乎在非专区机器满的情况下,巨人专区也没坐满,那我们不难想象即使专区免上网费的机器里有多少人是只挂个巨人号而不玩,或者根本不玩的.

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 楼主| 发表于 2008-6-9 16:16:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划眼里看中国网游!

逆行天下: Re:策划眼里看中国网游!

看了下面的议论,觉得玩家玩游戏的心态不对,如果现在的玩家还把玩游戏当做是冲等级的话,要么是这个游戏失败,...


和我的意见差不多,生命周期长也代表着利润,目前模式化的征途式游戏确实开发周期短,甚至可以批量生产,但是生命力却不强,或许你可以沾沾自喜才投这么点钱就赚了不少!
可是这种产品或许几款几十款的利润都比不上一款精品,开发几款几十款你的成本又是多少?要看投入产出比的...

史玉柱自己还在说,100款劣质网游都比不上一款精品,我不是老史的FANS,所以原话记不住,意思差不多就行了.

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 楼主| 发表于 2008-6-9 16:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re:策划眼里看中国网游!

yabhit: Re:策划眼里看中国网游!

我认同你说的网游终将回归计时,不过那得等到中国进入共产主义社会之后了...离我们有点远..
征途类免费游戏...


共产主义,这个词还是有他历史局限性的,苏联解体,冷战结束现在也没那么严的意识形态的分歧了.
其实社会主义和资本主义无所谓好坏,只要老百姓过得下去就行,不过自己总觉得目前工作剩余价值被剥削的怎么就比资本主义国家多呢?
我首先是爱国爱人民的,至于爱其他什么东西就算了.

扯得远了,确实征途培养了很多的免费玩家,但我上面也说了计时收费游戏并不一定非要玩家花钱,在EVE和梦幻里游戏资源换点卡的比比皆是,一样是免费玩...但道具收费比不上的是,这一部分玩家还可以直接用游戏货币换现金...这一点玩家会怎么想呢?

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 楼主| 发表于 2008-6-9 16:30:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:策划眼里看中国网游!

大元帅: Re: Re: Re:策划眼里看中国网游!



梵高是自杀的


呵呵,梵高自杀前肯定不知道他的画在后世价格是用天文数字来计算的...
不过我相信网游的转变不需要那么久....目前急功近利的行为是正常的,事物发展总会慢慢走向成熟,不过这个慢我认为不会需要很久.

或许仅仅几年时间吧

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发表于 2008-6-10 13:24:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:策划眼里看中国网游!

hysunkd: Re: Re:策划眼里看中国网游!



共产主义,这个词还是有他历史局限性的,苏联解体,冷战结束现在也没那么严的意识形态的分歧了.
其实社会...

看来我的表述非常不清楚啊。
我提到要等共产主义实现只是想说现在中国玩家在游戏消费投入上有巨大层次差别的——而这个差别是由中国将长期处于社会主义决定的。
    梦幻西游的用户已养成了游戏币换取点卡的习惯——但是这并不意味着这个策略对于现在的大众玩家用户群是一件容易接受的事情,也不意味着重新培养这个用户群是容易的事情。
    试想对于一个以前没有网游经验或者只有免费网游经验的玩家想找个游戏来玩,一款是号称免费的的绿色网游,一款是计时收费的游戏,他会选择哪个游戏试玩呢?目前的形式是玩家会选择免费的试玩。。结果就造成计时收费游戏在吸引玩家试玩阶段就先输一筹。
    老徐在网易时对梦幻是否时间免费是坚决选否的,及至到自己做梦想世界时最终开放了免费区便可见一斑。网易的天下2起初是计时收费,最终改为时间免费,这个策略的改变又为那般。。

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 楼主| 发表于 2008-6-10 13:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:策划眼里看中国网游!

yabhit: Re: Re: Re:策划眼里看中国网游!


汗,看来我的表述非常不清楚啊。
我提到要等共产主义实现只是想说现在中国玩家在游戏消费投入上有巨大层...


关于用资源换点卡这类用户群到底有多大恐怕你就不了解了!这种用户是不需要你去培养发展的,在任何游戏里都有,而且是自发产生的...
想知道有多早吗,我记得大陆最早一款收费的MMORPG应该是KOK,当时华彩运营的,在里面用游戏币购买点卡的比比皆是,我当时都还买过...只是当时没有点卡寄售系统,所以买卖还是有风险的,但服务器里从来不缺乏这种较有信誉长期卖卡的商人.
而且在游戏的初期,比如1-10级或者20级可以让玩家免费试玩,达到等级后再开始收费也无不可,这段时间玩家已经可以充分了解到游戏的特色和点卡寄售的相关系统.


但一句话还是要做精品,或者说即使做不出太精的产品,起码要有特色,做游戏可以借鉴但绝不是生搬硬套,把别人优秀的的东西拿过来融入自己的系统才是道理,要在继承的基础上有所发展,这才是创新!

君不见连小吃部都打出特色菜,招牌菜这样的牌子,这说明什么问题?
其实道具收费的存在也是网游发展的一个阶段,只是目前的做法太过急功近利,我相信市场会成熟的,这肯定用不了一百年...或许三两年里就会见分晓.

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发表于 2008-6-11 01:03:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

要有钱就要努力工作,时间就没有了,等有钱了也要研究点高级消费么,比如车房老婆……啥的,哪有还时间玩游戏

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发表于 2008-6-11 17:37:00 | 显示全部楼层

Re: 策划眼里看中国网游!

楼主说的有道理,但这就是现在的游戏行业。游戏不是目的,而是赚钱的手段,所有的投入都是为了更多的回报,就如同盖房子,现在的地产商愿意盖小区,盖写字楼,但不会盖故宫,盖颐和园。

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发表于 2008-6-12 03:03:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

唯有偏执狂才能生存。
史老板是偏执狂,楼主看来也是;如果不偏执、学妥协,那多半没啥出路。

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发表于 2008-6-12 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:策划眼里看中国网游!

感觉楼主不象策划,只是普通玩家。

策划看问题不是这样的。
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