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楼主: WIN

[讨论] 寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

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发表于 2008-10-20 18:41:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

用宠物寻路感觉做的不好

经常让我纠结,在城里是放出宠物好,还是节省一点饥饿度,自己手动跑路算了。
何必呢,送个自动寻路不就好了,非得和宠物绑在一起。我承认我很抠门,虽然前期食物送得不少。

饥饿度也很无语,基本大家都保持在80%以上吧,饥饿度一减少,基本就减属性。然后马上吃吃……无谓的繁琐操作。可以出个虚拟道具自动吃精魄了

PS:现在觉得很多游戏的生活系统都是浪费时间的,无聊又无趣。挂机搞材料;然后合成,进度条慢慢来;接着制作……进度条慢慢来,求神拜佛出个属性装备。

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发表于 2008-10-20 19:23:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

看来国内游戏制作的理念和水准就是寻仙这个样子了。。。
寻仙是像素软件制作理念上新的尝试,算不得优秀,而且本身并没有很好的继承像素特色的战斗系统,只能说整体看有模有样。就是这样一个不成熟的制作理念,在一些策划眼里,已经非常牛B了,特此感慨。
看来策划地位低,更多的责任在于策划本身。

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发表于 2008-10-20 20:00:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

当时技术封测时玩了一下, 还在里面遇到一个像素的程序-_-

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发表于 2008-10-20 20:59:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

看了楼上几位的言论,才觉得策划界原来这么浮躁。
reiangel01
你所说的,为什么要宠物寻路呢?因为寻仙重视了世界观。它首先是以它的美术风格进行宣传的,也因此整个游戏很注重背景、文化上的一种感觉。一个世界里,人为什么会自动寻路?这里给出了一个解释,合情合理。(当然也不排除因为宠物没什么用,为了让宠物更有价值而做了这个设置的可能……)
任何好的故事都是由小的细节组成的。你这种策划在面对这种问题时,自以为老练,这也不要,那也不要,生怕游戏不是干巴到只剩下一堆堆数据,结果游戏就真成了一堆数据,自己还洋洋自得。
至于你说的自动进食,宠物设置里本来就有。

zhouziru
你说的像素特色的战斗系统。寻仙在战斗的时候,可以通过空格键以及shift间来进行实时的格挡和闪避。这算不算一个尝试呢?

好就是好,装B遭雷P。
寻仙也有缺点,但在我看来至少是个珠圆玉润的美人了,比起大部分面目狰狞的骷髅架强多了——有些是画了皮的。

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 楼主| 发表于 2008-10-20 21:23:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

呵呵,可惜遇不到像素的策划,不然我倒是很想问问为什么做宠物的自动寻路,像素这样做的目的绝对不只符合剧情等问题

我做过自动寻路的东西,很简单,程序很容易就可以加上,非常简单的就可以点下划线跑路

在常人看来让宠物寻路可能就是多此一举,但做什么事情都有根据,像素也知道这一点,甚至会因为这个讨论多次,如果不是有深意,他也不会做这个违反常规的设定

但是可惜,我现在还没想到。大家集思广益,去思考,去学习,取长补短。

不用去说他不好,现在一些一线的公司都在研究他,小公司那就更多了,像素一直在努力,不能否认他的努力,比很多大的厂商要强许多了,至少他们没有潜心研发的精神,这让我想起了刚出道时候的完美和完美世界,但像素不会是万年……!

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发表于 2008-10-20 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

受教了

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发表于 2008-10-20 21:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

WIN: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

呵呵,可惜遇不到像素的策划,不然我倒是很想问问为什么做宠物的自动寻路,像素这样做的目的绝对不只符合剧...



你想太多了……
要不要我们先研究一下“茴”字的四种写法?

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发表于 2008-10-20 22:11:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

个人的感觉是
像素的策划并不喜欢自动寻路这个功能
但迫于国内现状又不得不添加这个功能
所以设定功能的使用需要付出一定成本,以便对功能的使用产生些许限制
简单的说,就是"不希望玩家一走路就靠自动寻路"、"担心玩家找不到一些任务地点"、"担心过长时间的移动太过无聊"三个原因胶结后的结果

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发表于 2008-10-20 22:11:00 | 显示全部楼层

Re: 寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

自动寻路。。。。。。骑毛驴很难理解么?

1、这个游戏名字叫〈寻仙〉,标榜的是继承国产动画“大闹天宫”“葫芦娃”的国产风格。所以必然是骑毛驴而不是骑其他的。。。。。。。。当然,90后的人,不一定能理解骑毛驴代表了怎么含义。

2、坐骑。。。时髦啊,WOW的影响力。

3、自动寻路。。时髦啊,征途的影响力。就因为这点,坐骑越早给越好,否则玩惯了自动寻路游戏的玩家,绝对熬不到10级别就跑人了。

4、坐骑是这个游戏的一大玩点。。。。。在N久之前,相书还做了很长的篇幅来对这个玩点进行某种。。。呵呵。。。展望,现在,从玩家的一些帖子来看,AFK了。

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发表于 2008-10-20 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

还有个问题大家注意到没有,寻仙的攻击都是固定数值,我一直想不通,这是为什么呢?
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