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楼主: WIN

[讨论] 寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

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发表于 2008-10-21 19:30:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

楼主举的这个例子,在我看来纯粹是过度设计。属于蛋疼的做法。

除了会给人时常带来不爽的感觉(对所有人有效),和第一次带来的新鲜感(仅对部分人有效),其他没有什么值得说的。

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发表于 2008-10-21 20:56:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

咳~残念~生于免费游戏的年代···虽然刚刚开始设计时场景截图时很有兴趣玩下,但是到了测试看到商城的按钮就不想玩了。

估计以后也是一直公测到死了···················

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发表于 2008-10-21 22:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

madmonkey: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

楼主举的这个例子,在我看来纯粹是过度设计。属于蛋疼的做法。

除了会给人时常带来不爽的感觉(对所有人有效),和第一次带来的新鲜感(仅对部分人有效),其他没有什么值得说的。


该说的madmonkey都说了,顶一下,至少我是认同的

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发表于 2008-10-22 10:55:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

我只能说:
很可喜,有厂商在做游戏上努力了。而不是只在做网络应用软件上下功夫。

其实用宠物寻只在功能上也有扩展性,说不定以后可以用不同的宠物对应自动寻人、自动寻矿、自动寻路、自动寻MM等等。

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发表于 2008-10-22 19:46:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

总之,我觉得像素这个作品确实不是应付的作品,或者纯粹捞点钱的作品.
希望这个作品能坚持长一点时间.
好为下个作品做个好的基础.

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发表于 2008-10-22 23:05:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

我相信像素是一个很有想法的公司。17173上唯一没被玩家喷过的公司(或者被喷的最少)就是像素了。

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发表于 2008-10-23 11:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

WIN: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

呵呵,可惜遇不到像素的策划,不然我倒是很想问问为什么做宠物的自动寻路,像素这样做的目的绝对不只符合剧...


自动寻路很简单,第一次听人这么说。。。

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发表于 2008-10-23 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

像素是真正想做游戏的一群人组成的。

他们能这样做很大程度上是像素没有完全被资本控制。《寻仙》也是游戏主要部分开发完成才找的代理。之前的《刀剑online》也如此,只是后来要开发《寻仙》才把开发权也转给sohu。

像素做的游戏可玩性都是很高的,不过bug也是最多的,每更新一次必然带来新的bug,有些bug完全是数值策划无能的表现(当时可能像素并没有数值这一职位),这几天又听说《寻仙》里刷钱刷得疯狂啊!!!

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发表于 2008-10-23 16:23:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

没玩过,看了楼主的介绍发现点问题。诚如其他人说,自动寻路好像是鸡肋。
这游戏好不好,过段时间看有人玩没。听说水墨风格,有噱头。刀剑是好游戏,能供起一个公司运行的都是好游戏。

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发表于 2008-10-24 00:50:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

我还没深入体验,没有发言权,不过有一些思路。。
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