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楼主: WIN

[讨论] 寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

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 楼主| 发表于 2008-10-28 21:39:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

209406: Re: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。



自动寻路很简单,第一次听人这么说。。。


相对来说确实是很简单的设置了,#{LEXXX=X,Y,场景号,NPC名字}前面一些忘记了,只要添NPC名字和在地图中的坐标就可以了

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发表于 2008-10-28 21:53:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

WIN: Re: Re: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。



相对来说确实是很简单的设置了,#{LEXXX=X,Y,场景号,NPC名字}前面一些忘记了,只要添NPC名字和在地图中的坐标就可以了



你做的寻路系统是不是像拳王拉奥那样无视障碍直线奔向目的地……?

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发表于 2008-10-29 08:48:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

顶楼上,
某些人总是那么沾沾自喜,以为真的懂了

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发表于 2008-10-29 14:38:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

刚玩了2天的《寻仙》,感觉还不错
就目前来说,《寻仙》算是在国产3D水平里处于顶尖水平了
玩了3年的《完美世界》
感觉《寻仙》比三年前《完美世界》公测时水平要好
看到上面有些朋友说游戏卡
看来《寻仙》的配置要求比较高,反正我是所有效果全开的,还算不卡,感觉很好
不过有点奇怪的是,里面的人看起来也不是很多

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发表于 2008-10-29 14:39:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

但玩家间的交互性远不如《完美世界》

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 楼主| 发表于 2008-10-29 22:04:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

无视障碍直线奔向目的地?
你想怎么寻呢?难道绕上十八个圈去寻?
那也能做啊,单独的脚本,寻路不是最短你寻他做甚?
再说怎么可能无障碍?不会把障碍画上阻挡么?

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发表于 2008-10-29 22:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

WIN: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

无视障碍直线奔向目的地?
你想怎么寻呢?难道绕上十八个圈去寻?
那也能做啊,单独的脚本,寻路不是最短你寻他做甚?
再说怎么可能无障碍?不会把障碍画上阻挡么?



OK,那么请问你的寻路系统遇到阻挡该怎么绕?对复杂地形的识别能力如何?这些的算法脚本都是天上掉下来的?
比如这张图,黑色是不可移动区域,从蓝叉处自动寻路到最上面的终点,不需要寻路算法?如果照你那个#{LEXXX=X,Y,场景号,NPC名字}肯定会一头撞在北墙上。

Gameres真是从来都不缺嘴上厉害的
sf_20081029221219.jpg

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发表于 2008-10-29 23:19:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

??巧稀!!

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发表于 2008-10-30 15:24:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

新手指南之类的向导是必须得,但是要教会大家使用“帮助”。
向导、指南不可能把一切都交给你,“帮助”才是最重要的。
要有求得应!

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发表于 2008-11-3 23:35:00 | 显示全部楼层

Re: 寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

关于寻路算法作为一个程序我说下,地图里已经带上了障碍物信息(阻挡格),使用A*等算法就可以实现两点间寻路。算法不复杂,难点在于如何优化才能使上万玩家同时寻路时服务器开销小(非客户端运算)。
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