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[讨论] 寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

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发表于 2008-11-4 01:50:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

寻路貌似都是客户端算的,没必要服务器算。

A*算法公开的,所以自动寻路是没什么难的。

如果场景不在同一个面上,就难了。

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发表于 2008-11-4 08:41:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

玩过寻仙,认为已经不错了,希望不是越来越大了吗?

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发表于 2008-11-4 09:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

Raketenfaust: Re: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。




OK,那么请问你的寻路系统遇到阻挡该怎么绕?对复杂地形的识别能力如何?这些的算法脚本都是天上掉下...

顶....好有精神啊.

PS:三维世界的寻路会更复杂.

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发表于 2008-11-6 09:04:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

我就来说说这个游戏在不好的地方吧。

1:通货膨胀没有限制。玩家可以从系统那里获得大量的游戏B,而游戏里系统回收的游戏B相对太少,使得游戏里一直处于通货膨胀状态,迫使玩家把手上多余的钱换成点卷,以避免贬值。(这个估计是估计这样设计的,不过从游戏性方面来说,不可取。)

2:游戏不构造玩家冲突。这是很致命的缺点。我现在55级,已经没有玩下去的动力了。要钱有钱,要装备有装备,高级地图没开,你说我还玩什么?游戏里极少见到PK现象,人与人的对抗只限于决斗。使得这款游戏成为为了练级而练级的游戏。高级玩家找不到游戏目标,在新鲜感丧失后很容易放弃这款游戏。

3:卡。不知道为什么,这款游戏占用CPU和内存并不高,我赛阳3.0  2G内存的老电脑能3开。但是游戏运行一段时间后会边的卡起来,在第一个城里尤其明显。具体表现在,移动中画面定格。转动视角不流畅。登陆游戏时间过长。读地图时间过长。

总之,《寻仙》是一款用心制作的游戏,从游戏中的细节可以看的出来。但是,细节虽然用心,游戏本身却没有特色,成了一款四不像的游戏。相对其他国产游戏,《寻仙》在画面上比较出色,这成为了吸引玩家的唯一资本。
希望像素能走出这个怪圈,光靠画面是不能长期吸引玩家的,不信的话请看看网蝉。

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发表于 2008-11-7 18:30:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

从玩家接受角度来说,寻仙的美术风格太另类了……有多少玩家能够接受?游戏做的到是不错,但是有多少玩家会对一个矮的一米二的老头子有兴趣?

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发表于 2008-11-8 10:05:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

没玩,当我看宣传是个老大爷角色时基本就放弃了~毕竟人的审美不能回到从前了

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发表于 2008-12-17 13:02:00 | 显示全部楼层

Re: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

天然呆: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

道具收费游戏的一个致命硬伤是游戏内很容易产生普遍的攀比情绪,很难有一个能让人玩得踏实悠闲的气氛

也许以后的游戏走计时道具双轨收费是一条出路

金山的游戏就是这种运营模式,被玩家骂得要死!!!!!现在剑3好像改收费游戏.

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发表于 2008-12-19 15:50:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

寻路用侍宠.

不知大家注意没有,侍宠也可以增强角色能力,好玩,新奇,给寻路找了一个过得去的理由.

另外,宠物都是要养的,除了带来好处,对玩家的财力也是一个考验.

于是呼,专门人事收妖练妖的群体产生了.装备没有人会卖,相反,游戏到了现在,买卖宠物食物的商人一大把,这算不算是增强交互?

看到别人有不一样的宠物,是不是有一种想要一个的冲动?这是不是个性的展现?

游戏内容,请大家注意游戏内容.

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发表于 2008-12-19 15:53:00 | 显示全部楼层

Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

寻仙分攻击力与伤害力.

这一点的设计思路估计来原于MUD.在游戏中,有受伤这个概念.

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发表于 2008-12-19 16:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

shen7824: Re:寻仙!精细的游戏,一起来讨论。

寻路用侍宠.

不知大家注意没有,侍宠也可以增强角色能力,好玩,新奇,给寻路找了一个过得去的理由.
...


但是寻仙的宠物其实很鸡肋:不能战斗,辅助属性也缺乏不可替代性,很多人完全是因为要寻路不得不带。
每次在苦战时听到宠物在旁边优哉游哉地耍嘴皮子,我就很想一把掐死这小东西

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