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楼主: 南唐后后主

[讨论] 什么才是真正的武侠

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 楼主| 发表于 2009-2-5 16:44:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

谢谢各位的建议!~在这里我非常真诚的感谢!~

凉水浇过之后,我认识到自己的不足,每个人都有缺陷,之前说的一些不合理的话希望大家原谅。
我为什么有这么强烈的思想,是因为我真得想做一款有深度,有价值的武侠游戏。看不惯市面标称的那些所谓的武侠游戏,中西文化之间的差异是存在的,但竟然要做中国特色的游戏,应该要有自己的一套合乎逻辑和环境的规则,并不只是用西方魔幻套一个中国皮肤就OK的东东。

或许我这一生都不会有什么成就,但我至少努力过,还会一直努力下去……
我很希望玩家通过玩武侠游戏而喜欢这样的文化,玩游戏的同时得到更多的体验,而不只只是等级和装备。

再者,能在游戏中学到各种做人的道理啊,经验啊,知识啊,像草药名称啊,感冒的时候那种草可以治疗,像诗词歌赋啊,像经典建筑,文化名城啊,历史渊源啊,像丛林中的生活技巧啊,季节天气的一小小常识啊……

我相信懂些这种知识对玩家是没有害处的,在现在浮躁的社会环境下,更需要有内涵的东西来填补人们空虚的心灵……

突然感觉到这是一个不可能完成的任务,不过我可以肯定地说,我会用毕生精力去为它护航,你们呢?

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发表于 2009-2-5 18:05:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

远大的理想和热情是成功的动力,但任何东西过度了就成为负担。喝糖水小孩子都喜欢,但你让他直接吃一碗白糖恐怕谁都受不了。我们不会对您的这种理想和热情有任何的轻视,只希望你在完成的过程中时刻提醒自己并适度的给自己的脑子浇点冷水,这些冷水不是为了扑灭你的热情,而是用来保持清醒和理智。希望你能接受我这些私人的建议。
我一直认为武侠文化是中国博大文化中璀璨的一颗星,这种题材用来制作游戏是游戏制作人对祖国文化的负责任,如果你能完成理想的作品我将第一个来测试并不惜自己的崇敬。
游戏制作人除了热情的创新严谨的作风,还得理智冷静。制作游戏中保持这些东西吧。

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 楼主| 发表于 2009-2-5 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

恩,十分谦虚地接受你的建议~~

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 楼主| 发表于 2009-2-6 08:55:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

我想到一个问题:关于武侠游戏中角色出色的问题……

RPG游戏要给人带来强大的代入感,就必须有强大的剧情做铺垫,角色的出生也应该与剧情紧密联系。
目前游戏角色出生普遍是新手村形式,给人的感觉是一出生就要赶快练级,到达某等级出新手村,转职,学新技能等……这样RPG的氛围被破坏的无影无踪。

我的想法是:
武侠游戏要给人代入感,应该赋予角色的社会背景和意义,通常江湖人士组成非常广乏,从平民百姓到王侯将相都有,为了丰富剧情内容,我们可以把江湖当时社会分为几个种类做为角色出生的范围。如:山野隐士,农家百姓,江湖世家,书香门第,将门之后,官僚权贵,帝王之家……等。
不同的出生群体有着不同的属性和制约,不同的福利和义务,有着不同的剧情去展开他们的人生,并且剧情之间相互穿插……恩,以下,

不知各位看官觉得如何,在下等候指点~~

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发表于 2009-2-6 09:35:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

回楼上,还是我前面提的,应该先给武侠这个词进行一个定义或者是合理的诠释...

很多人都看过武侠小说或电影电视剧...但实际上,突然有人问你:武侠是什么?江湖是什么?怎么确定一个人是武林中人?----这样的问题我估计很多人都没办法一下说出来...问题就出在这里

就好象我们问别人,什么叫奇幻?--马上就有人会跳着站出来说,在一个奇异的世界里有着有各种各样的种族,那里的人们会使用魔法,那里的一些人们爱冒险,他们组成类似由战士\法师\盗贼(游侠)这样的队伍到处乱跑...当然,他们也有自己的梦想...----奇幻比江湖更好被接受的地方正是:他是以现实社会的组成做为一个参照,然后讲述另一个世界的故事...但武侠呢,就一定是圈定为中国古代(实际也是YY),因此,做起来就难多了,需要解释的地方太多...

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 楼主| 发表于 2009-2-6 10:11:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

我尝试回答一下:
武侠:冷兵器时代身负武技以正义为导向的一种社会道德准则
江湖:非官方的一个势力范围,以各式各样的人所组成的一个崇尚武力的地方
武林中人:一个参与江湖纷争和利益划分的非官方习武之人

不知道我这样的说法正不正确,就如你所说,需要解释的地方太多了,魔幻经过这么多年的发展已经形成一个比较完整的体系,武侠最尴概的地方是没有完整的体系,真正能话时间和精力去完善的公司不多,所以导致的结果也只能是套用西方的体系,形成不伦不类的东西,中国人不满意,西方人也不接受。

武侠的发挥的确比魔幻难得多,因为在诡异的东西在魔幻里都能解释过去,武侠就必须要有合理的解释,一但含糊不清或偏离,玩家就马上脱离游戏营造的气氛,使得游戏失实。

不过,如果武侠能彻底跳出西方魔幻的束缚,开辟自己新的道路了世界法则,会是一个让人耳目一新的冲击。就像当初的伟大影星李小龙的工夫片一样,彻底地征服好赖乌,迅速波及全世界……

以上……
菜鸟之言,欢迎指正!~~

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发表于 2009-2-6 13:50:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

额,楼主,我不懂武侠,但我懂点诗。
第一,第二句的通假字还可以忍受,第三句则因为篡改不仅没了韵,意思也跟不上第四句了。
望改正,谢谢。

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 楼主| 发表于 2009-2-6 14:23:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

好吧,谢谢提醒!~

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发表于 2009-2-6 17:29:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

流星蝴蝶剑不是一个典型的武侠么??符合LZ的要求,为什么不能够作为一种形式出现在网络游戏中??希望大家都能够了解这个问题的原因所在
或许不久的将来,会有这样的游戏出现,但是就现在的技术水平来说,难度还很大,这方面做的最好的无疑是WOW,技能的衔接,动作的流畅性能够达到暴雪水平的游戏公司什么时候才能在中国出现啊~~~~
即便真的达到了wow的操作水平,依然同流星蝴蝶剑这样的要求还有着很大的距离......

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 楼主| 发表于 2009-2-7 17:47:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

流星蝴蝶剑,不错的游戏,我可以理解为:国外研究DND的氛围很强烈,在中国,研究武侠的氛围不强烈么?
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