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[讨论] 什么才是真正的武侠

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发表于 2008-11-23 11:48:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏分析

    作为提供虚拟世界为游戏人物生存背景的网络游戏中,最为重要的是文化理念。中华文化源远流长,其中适合网络游戏形式的文化基础更是多样性。古代流传的神话故事,英雄争霸的乱世演义,仗剑江湖的武侠传奇,都非常适合作为网络游戏背景的“天然素材库”,而最受欢迎的就是武侠题材的网络游戏了。在中国,网络游戏的主要群体是30岁以下的年轻人,他们最熟悉的就是武侠文化,这也是一款武侠题材为背景的网络游戏很容易被接受的关键原因之一。“有华人的地方就有武侠”,这已经成为不争的事实了!
    而另人失望的是,武侠题材的网游在目前,甚至在以后一段很长的时间内,都明显缺乏和外国的魔幻网游抗衡的底气和实力。抛开技术方面的因素不谈,我觉得目前的武侠网游并没有把“武侠”这个重要的元素表现出来。
    当我们阅读武侠小说的时候,一个非常吸引人的内容就是对武功,招式的描述,以及绝顶高手之间对决是那种“风云变色,草木含悲”的肃杀气氛。这些是武侠小说的特色,也是武侠文化中的精髓所在。
然而,在目前的大量的武侠网游中,都将武功或招式定义成一中缺乏实战作用的动作组合,或者通过类似魔法效果的方式进行“包装”,于是我们看到众多感觉上非常华丽的效果,但实际上怎么都和武侠背景不粘边的奇妙现象。当一道类似激光的华丽光箭在某个门派刚入门的弟子手中成为克敌制胜的重要手段时,当犹如炮轰般的大范围攻击成为效率升级的待名词时,更多让人想到的是魔幻背景下的法师修炼过程,这无疑是错误的。我们常说的“隔山打牛”,“飞花摘叶,皆可伤人”的境界,都是形容内力已经达到一定程度的高手所为,但是这些难以企及的高度,却因为开发过程缺乏创意,而成为了基本的战斗方式,那些本应该重点强调的内容却已经被抹杀了, 根本没有体现“武侠”这个元素的真正意义!
所以-------我们要开发一款真正意义上的武侠网游!!!

QQ:34048302     QQ群53167323

    现在那么多的武侠游戏,却只是用了西方魔幻的机制套个武侠的外皮而已,完全感受不到武侠应有的感觉。关于什么才是真正的武侠游戏,欢迎大家发表自己的见解~~~~

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 楼主| 发表于 2008-11-23 11:58:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

天下英雄出我辈,一入江湖岁月催。
鸿图霸业谈笑间,不胜人生一场醉。
提剑纵骑鸟惊飞,情义相交死相随。
尘世如潮人如水,只叹江湖几人回。


沙发先占,嘿嘿~~~
上面的一首诗概括了我对武侠的理解,许多武侠的爱好者一定是和我一样,期待着一款真正的武侠游戏,有内涵的,有恩怨情仇,有刀光剑影,有感伤,有领悟,有向往……

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发表于 2008-11-23 12:51:00 | 显示全部楼层

Re: 什么才是真正的武侠

南唐后后主: 什么才是真正的武侠

当我们阅读武侠小说的时候,一个非常吸引人的内容就是对武功,招式的描述,以及绝顶高手之间对决是那种“风云变色,草木含悲”的肃杀气氛。这些是武侠小说的特色,也是武侠文化中的精髓所在。


??...
看来古龙\梁羽生的小说都不行...招式描述太少,没"精髓"...

新武侠简直没法看...
那么好看的<千门>系列...
主角却没任何华丽的招式....甚至还是个武功小白....

武侠为什么做不好?
魔幻重外在
武侠重内在

麻烦LZ先弄清楚"武侠"是什么...

另外,"招式"不是开发人员想不到,你学下3D程序\学学3D美术就知道为什么不做了.

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发表于 2008-11-23 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

ps. 打油诗没看懂.....

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发表于 2008-11-23 12:53:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

在游戏具体开发中所有的实现机制是基于西方魔幻的制定的机制来做的。

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 楼主| 发表于 2008-11-23 13:51:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 什么才是真正的武侠

Ross: Re: 什么才是真正的武侠



??...
看来古龙\梁羽生的小说都不行...招式描述太少,没"精髓"...

新武侠简直没法看...
...



古龙\梁羽生的小说还是有招数描写的,每位作家的风格不一样,要体现的也不一样,关于"精髓"你的总结太笼统了

新武侠我也看过了,很多看过了都忘了,说实话,新武侠大多数比较烂,有好的推荐几部给我……

对于“武侠”的理解可能我和你的理解不一样,我倒是很感兴趣阁下是怎么理解的……

关于招数能不能实现的问题,我认为没有什么是实现不了的,只是工作量的问题而已……

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 楼主| 发表于 2008-11-23 13:52:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么才是真正的武侠

Ross: Re:什么才是真正的武侠

ps. 打油诗没看懂.....



诗是附属产物,不必较真……

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 楼主| 发表于 2008-11-23 13:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么才是真正的武侠

xike: Re:什么才是真正的武侠

在游戏具体开发中所有的实现机制是基于西方魔幻的制定的机制来做的。


机制是人定的,只有适合的才是最好的!~~西方的方式只适合西方,适不适合东方就很难说了,我个人觉得不适合……

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发表于 2008-11-23 16:21:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

武侠?那是极其极其极其极其高级并具有无上毁灭力量的东东,一出即能摧毁现在的所有软硬件。也许会九阳九阴或者乾坤==神功的软硬件可以勉强应付之。

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发表于 2008-11-23 19:02:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

武侠效果:
1.一个侠士在任何一个场景里拿剑横扫,四周的花草树木全部被剑气切成2半,若遇到厚岩石或者铜墙铁壁剑气会反弹回来,根据剑的轨迹对范围内所以目标(物件)造成伤害。
2.在一片竹林里,2个侠士相遇了,然后开始战斗,这时从竹子上飘落(自然飘落)一片竹叶,侠士用剑一扫碰撞竹叶,竹叶顺着剑的方向飞像敌人,竹叶穿过敌人的身体,插在敌人身后的一颗竹子上。

弱弱的问句,这个实现机制您怎么确定?
您问过程序,上面想要的效果能实现么?




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