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楼主: 南唐后后主

[讨论] 什么才是真正的武侠

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 楼主| 发表于 2008-11-26 18:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:什么才是真正的武侠

天然呆: Re: Re:什么才是真正的武侠




所以我才说
现在那些所谓“武侠游戏”里没有侠气,只有匪气



根据人的潜意思外在表现,的确是匪人有匪气……

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 楼主| 发表于 2008-11-26 18:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:什么才是真正的武侠

xianrena: Re: Re:什么才是真正的武侠

切断花草树木不大现实。这种mark物体一般没必要做成可破坏或者换shape。
剑气反弹做倒是可以的,不过我感觉...



主要是表现在武术打斗时那种畅快伶俐的效果,那些理想化的结果现阶段不需要考虑

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发表于 2008-11-26 18:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:什么才是真正的武侠

南唐后后主: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:什么才是真正的武侠
你怎么知道现在没人尝试造黑洞引擎、殖民卫星、超巨大宇宙战舰?

只有想不到的,没有做不到的

征途没出来时谁想到征途会这么赚钱?



嗯嗯,人有多大胆地有多大产。只要敢尝试,亩产13万斤也是可能的,永动机也是可能的。

你看到征途赚钱,没看到他脚底下踩着无数其他游戏的经验

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 楼主| 发表于 2008-11-26 18:46:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:什么才是真正的武侠

santaclaus_lion: Re: Re: Re:什么才是真正的武侠


    战神2.  暗黑破坏神3  都做到了。 这些就是武侠么?

    显然你们针对的是武的“效果”问题, 而不...


我认同你的说法,MUD能做到的,3D也能做到

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发表于 2008-11-26 19:03:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

   3D当然能做到。 只不过做3D的人往往比较脑残,过于重视图形的作用。忽视或者干脆不懂核心的游戏玩点。

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发表于 2008-11-26 19:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:什么才是真正的武侠

santaclaus_lion: Re: Re:什么才是真正的武侠


    敢问老外的DND参考了啥?


D&D规则是TSR公司出版的,是目前最成功的“纸上角色扮演游戏”规则,它对大家长期以来玩的纸上游戏进行整理总结,最后制订出一套完善合理的系统。目前游戏中经验值、升级、种族、职业、爆击、属性点、背包、吃药、武器强化这些概念,大多都是从D&D规则演变而来。

中国也有大量的武侠神话素材,可惜一直没有人把其整理成统一规则。

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发表于 2008-11-26 19:21:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

    我会整理的。

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发表于 2008-11-26 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

我上面说的只能是武侠在游戏中体现的一部分,肯定需要其他内容一起去刻画的!
不可能单单一方面就能体现的!
不过,现在大多游戏都没有能做到那一点!

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发表于 2008-11-26 22:12:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

做成游戏 那还是个游戏
个人理解,要真正武侠,需要从游戏整体氛围上做文章,从玩家最熟悉的那些武侠文化上去入手。
要有武侠的世界观和世界规则

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发表于 2008-11-26 23:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么才是真正的武侠

水钢琴: Re:什么才是真正的武侠
要有武侠的世界观和世界规则

   把世界观去掉就正解了。
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