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发表于 2008-12-4 13:01:00
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Re: Re:什么才是真正的武侠
GOODLUCK!: Re:什么才是真正的武侠
这贴没笑死我.楼上一群人都在瞎鸡吧扯蛋...
尤其是LZ,一看就是个门外汉,1不懂游戏2不懂技术,你对武侠了解...
一味的只看到已经成功的DND的实例 却不愿为自己的文化作出贡献
-- 对这位朋友的评价
DND规则到现在也是经过了 多少代的传承 多少人的修改才形成的品牌 而中国的武侠 不是你眼里那同一个时代的 金/古/梁 到现在的 黄之类就能概括的, 最早的武侠小说 在下不是很清楚,但是从清明时代 就有的 三侠五义 到 小五义 再到 续小五义 就有了完整的武侠的概念。 武侠小说史就不讨论了,网上有篇论文:《中国古典武侠小说史论》,朋友可以去找下看看。
对于武术技法,每一个招式,出处,要点,如何应对无论是口传还是文字也大都可以查到的。比如现在全世界都很出名的 河北沧州的八极拳,VR里的老头子和主人公都是聘请的八极拳老师傅吴连枝和他的徒弟做的。而非金小说里的某个书籍所带来的奇特感觉。而假如就是通过某个书籍,只要将书籍做到老头4那种情况也非不可啊,通过某本书学习某个技能,在DND里也是存在的。
LS说的不错,中国武侠就是独立于法律之外的黑社会。
中国古典武侠的背景不是强调完全的正义或邪恶,不想欧美里他是龙就一定要杀,他是坏的就一定要干掉之类,而是在一个社会里的诸多人情世故造成的不得已而为之的情况。就像金爷爷的小说里 那种善恶难辨 也是欧美大英雄主义所比拟不了的。欧美DND也好,美国漫画也好环境大都是一个平民百姓的世界,一个邪恶的人企图破坏/征服这个世界,所以出现了某个/某群 有渊源的人(比如某个家族的后人,持有某项法器的传人等)解救这个世界,而中国的武侠小说里的江湖大都跟平民没什么关系,大家都是有一定能力的人,只是能力高低而已,大家都是江湖中人,而加入江湖的目的就千奇百怪,有寻仇的,有被迫的,有为了生计的等等,而这些目的融合起来也就成就了这个江湖。在这里江湖里侠者会帮助,但也会帮倒忙,因为很少会有百姓去主动像江湖人士寻求帮助,毕竟他们是黑社会,是不被官府承认的,更多的是武者根据自己的判断然后按照自己的想法去行事。除非像展昭被官府招安,或像郭靖有了很好的名声。
再说,如果对武侠不敢兴趣就不要搅这个混水了,这里讨论的都是希望中国能出现类似博得,异域那种能诠释中国武侠的小说而努力的人。
最后,自己不感兴趣,还来批评别人甚至语言攻击,只能说明:朋友你是一个心智不成熟的人。而且下面的一段你就不要看了,看了可能只会让你更加生气。
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对于武侠游戏,武术表现方面,我觉得用半即时战棋应该会比较好,理由:战棋可以表现距离,阵法等;半即时则是为了引入招术以及后续的见招拆招的概念。
而剧情,用欧美的多分支回话系统就可以,但是这个系统要强化,就像我前面帖子里说的,欧美的多分支更多的只是NPC对于玩家的表现,而这里要强化的是多分支影响到的是整个江湖。具体细节没有考虑,难度应该很大。主要难度应该是在NPC的关系设计方面。细节方面应该在游戏剧情下,按照导演分镜头来考虑。
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武侠上的很多想法用游戏来实现确实会很难,毕竟国内真心做游戏也不是少数,可能对于一个公司而言,盈利,期限等等因素制约着无法将武侠游戏做的那么像。而对于一般用业余时间来做的个人来说就会比较宽松,但技术方面就会是一个坎。
个人的想法也在酝酿,但文笔有限,再没有一个完美背景小说的支持下做一个武侠游戏那是不可能的,而国内改编的游戏更多只是剧情的表述而非一个武侠世界。
上面的想法 个人回头看也是觉得不是很妥当,但又找不到更好的来替代。希望大家都讨论讨论吧。 |
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