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楼主: 南唐后后主

[讨论] 什么才是真正的武侠

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发表于 2008-11-25 19:10:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么才是真正的武侠

Good
国内还遥遥无期,不过大菠萝3大概有一些这种意思了.野蛮人一挥拳,拳风都能吹动场景中的窗帘,nnd,太惊人了.
其实这种设计思路再早的游戏里也有,比如月下,我记得有一把剑在蜡烛旁边挥剑就能靠剑光杀怪.很赞的设计.
国内么做到大菠萝3还有一定差距,不过要做到每发一个法术,反震力把自己的披风吹起来这种,其实是可以做到的.


xike: Re:什么才是真正的武侠

武侠效果:
1.一个侠士在任何一个场景里拿剑横扫,四周的花草树木全部被剑气切成2半,若遇到厚岩石或者铜墙...

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发表于 2008-11-25 20:46:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

我说的那个效果,关于花草树木切断可以折中实现。
但是,关于剑气反弹(剑气根据阻碍物的形状产生正确的反弹路线,不知道目前有没有物理引擎能实现。)

另外,暗黑三采用的好像是最新的avok物理引擎。


目前的游戏无论在图形显示上还是物理碰撞上都尽可能的想要达到模拟真实情况/效果。

只是很可惜,我们的武侠大多都超现实、超自然、非常理的。

去扫盲一下程序方面的知识,比在这里叫嚣什么武侠要现实的多。

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发表于 2008-11-25 20:54:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:什么才是真正的武侠

南唐后后主: Re: Re: Re:什么才是真正的武侠

既然技术上是没问题的话,只要说服团队的成员,为共同的目标同心协力去做好每一个细节,我想再大的困难也会被征服的……




先不考虑实现武侠效果的必要性

您知道,一个项目在具体实施过程中会有多少的限制条件么?


我忽然想起以前谁发的一个笑话。

A策划:你看下我下面所列的效果都能实现么?
B程序:没问题,都能实现。
项目经理:那太好了,我等下就去安排时间。
BOSS:是谁TMD的把进度完成时间定在20年后了?

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发表于 2008-11-26 01:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么才是真正的武侠

xike: Re:什么才是真正的武侠

我说的那个效果,关于花草树木切断可以折中实现。
但是,关于剑气反弹(剑气根据阻碍物的形状产生正确的反弹路线,不知道目前有没有物理引擎能实现。)

另外,暗黑三采用的好像是最新的avok物理引擎。


目前的游戏无论在图形显示上还是物理碰撞上都尽可能的想要达到模拟真实情况/效果。

只是很可惜,我们的武侠大多都超现实、超自然、非常理的。

去扫盲一下程序方面的知识,比在这里叫嚣什么武侠要现实的多。


如果硬要说超现实、超自然、非常理,魔法显然比武侠更加飘渺,只是我们还没有找到最能体现武侠的途径而已

难者不会,会者不难,魔法已经通过游戏展现出来了,因此我们觉得似乎是理所当然的,而武侠对西方人来说是难以理解的,因此他们还无法为我们提供展现武侠的模板,因此,我们也就觉得武侠难以表现了

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 楼主| 发表于 2008-11-26 08:06:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re:什么才是真正的武侠

xike: Re: Re: Re: Re:什么才是真正的武侠





先不考虑实现武侠效果的必要性

您知道,一个项目在具体实施过程中会有多少的限制条件么?


...



历史上哪次伟大的发明不是经过无数次的尝试才成功?哪次伟大的成就不是经过曲折的道路而取得成果?
如果因为困难而放弃的话,那人类还会有进步么?

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 楼主| 发表于 2008-11-26 08:09:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:什么才是真正的武侠

亢龙有悔: Re: Re:什么才是真正的武侠



如果硬要说超现实、超自然、非常理,魔法显然比武侠更加飘渺,只是我们还没有找到最能体现武侠的途径而...



楼上说得很有道理!!

魔法的东西比武侠更超现实,现在武侠只是缺少那方面的积累,等积累到一定的程度,自然就发生由量变转想质变的阶段了……

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发表于 2008-11-26 09:22:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re:什么才是真正的武侠

南唐后后主: Re: Re: Re: Re: Re:什么才是真正的武侠
历史上哪次伟大的发明不是经过无数次的尝试才成功?哪次伟大的成就不是经过曲折的道路而取得成果?
如果因为困难而放弃的话,那人类还会有进步么?



现在怎么没人尝试造黑洞引擎、殖民卫星、超巨大宇宙战舰?

做事要按顺序,冒进思想要不得

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发表于 2008-11-26 09:58:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

国内 武侠游戏 就像武侠连续剧一样 都在像玄幻靠拢,

剑术再神奇 如果不是什么道士 应该不会 “九天玄刹,化为神雷,煌煌天威,以剑引之。”

轻功再神奇 如果不是什么神仙  应该也不会 天上天下 无所不如

武侠 根本的表现是武术, 而武术的根基是人 不是神,小说中对武术表现的最真实的也只有金庸的而已。所以,我认为一说武侠就让人想到玄幻 是对不住 中国武术;
武侠 玩家的带入体验就是侠,我不想什么事情都要用武力解决,我能帮你偷过来的为什么一定要杀人才能拿来,我能说服他做/不做某件事为什么一定要杀了才解决问题,这个不是武侠,只是策划者安排的一个杀戮世界而已,不是江湖。

我的想法:
武术: 最近韩国很流行的动作RPG网络游戏,可以用这种表现形式来体现中国武术的博大精深吧
侠  : 完全可以抄袭欧美的多分支对话系统,每一句话可能带来的都是对整个江湖造成影响的蝴蝶效应。

PS:应该单机更容易实现吧。

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发表于 2008-11-26 10:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么才是真正的武侠

viperasi: Re:什么才是真正的武侠
武侠 玩家的带入体验就是侠,我不想什么事情都要用武力解决,我能帮你偷过来的为什么一定要杀人才能拿来,我能说服他做/不做某件事为什么一定要杀了才解决问题,这个不是武侠,只是策划者安排的一个杀戮世界而已,不是江湖。



所以我才说
现在那些所谓“武侠游戏”里没有侠气,只有匪气

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发表于 2008-11-26 14:23:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么才是真正的武侠

切断花草树木不大现实。这种mark物体一般没必要做成可破坏或者换shape。
剑气反弹做倒是可以的,不过我感觉也不要用物理引擎做。havok这种玩意都很傻的,你面怎么处理根本没办法控制。


xike: Re:什么才是真正的武侠

我说的那个效果,关于花草树木切断可以折中实现。
但是,关于剑气反弹(剑气根据阻碍物的形状产生正确的反...

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