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楼主: 南唐后后主

[讨论] 什么才是真正的武侠

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发表于 2008-11-26 14:33:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:什么才是真正的武侠

xianrena: Re: Re:什么才是真正的武侠
这种mark物体一般没必要做成可破坏或者换shape。
剑气反弹做倒是可以的,不过我感觉也不要用物理引擎做。

    战神2.  暗黑破坏神3  都做到了。 这些就是武侠么?

    显然你们针对的是武的“效果”问题, 而不是是不是武的问题,也就无所谓什么真正的武侠。

    什么竹叶为镖, 什么剑气反弹。 即便做到了。按现在的模式,照样感觉不到武侠味。

    根本就是没认清本质。为啥很多人觉得MUD比现在号称“武侠”游戏的游戏更有武侠味?

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发表于 2008-11-26 16:10:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

本质!
追求本质!
武侠重在“武”!武术的实现在网络游戏里实现有很大的瓶颈!(是否)
我看了下剑术表演的视频,在网络游戏中实现可能容易,但是武术都是连贯性很强的内容,每个动作都有特定的作用,而在游戏中,战斗中你不能拿一套连贯的武术去用,如果分解开来又不能实现整体性,这样武术就大打折扣。

我有个构思是:
1.把武术的整体动作分解,按不同招式来定位技能。
2.按WOW的技能释放时间来设定,武术招式在技能释放时间内进行自动演示,完成后的瞬间为攻击点。但是这里设定的打断和释放时间的短暂,可能又让这些消息的无影。

不知道有高人没?

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发表于 2008-11-26 17:09:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

我认为,不考虑硬件因素的话,我们和国外的差距就是一个D&D系统。中国没有一个数值完善、结构合理的武侠/神话系统可供参考。而老外在D&D的基础上衍生出了成百上千的游戏作品,形成了所谓的魔幻体系。

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发表于 2008-11-26 17:14:00 | 显示全部楼层

Re:什么才是真正的武侠

LS的LS说的这些  就像3D格斗游戏里那样,在特定的某个时间(可以是技能释放的某个时间点,也可以是对方技能释放的某个时间点,这里不考虑网络游戏范畴即不考虑网络延迟等因素) 按照相应的技能来连续自己的攻击,为了游戏性可能这个时间点会比格斗游戏来的宽松一点。而中国武术 本来就是由一招一式组成的,分解也应该不是非常难的地方。

也就是LS的LS的LS说的  这些都是 外在表现,不觉得是什么技术上的难点,用0,1来表现人物的某些意识方面的东西而让玩家产生深刻的带入感 才是 武侠游戏里的技术难点。

江湖 应该是 那种牵一发而动全身的 感觉, 仗剑而行者无所谓宠辱得失,只为自己心负责,行事上就没有那么多的顾虑;侠之大者,多了一份为黎民的责任,行事的时候要考虑百姓因为这个会如何;等等, 就像 杨过 与 郭靖的 对比。 所以这里用多分支对话系统来做 也不是简单的增加NPC对于玩家的善恶度那么简单了。

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发表于 2008-11-26 17:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么才是真正的武侠

复杂度=难度
从开发上来看,花三个月才做出来的很难写的东西,跟花三个月才做出来的很繁的东西,代价是一样的。


viperasi: Re:什么才是真正的武侠

LS的LS说的这些  就像3D格斗游戏里那样,在特定的某个时间(可以是技能释放的某个时间点,也可以是对方技能...

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发表于 2008-11-26 17:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么才是真正的武侠

joe035: Re:什么才是真正的武侠

武侠重在“武”!武术的实现在网络游戏里实现有很大的瓶颈!(是否)
我看了下剑术表演的视频,在网络游戏中实现可能容易,但是武术都是连贯性很强的内容,每个动作都有特定的作用,而在游戏中,战斗中你不能拿一套连贯的武术去用,如果分解开来又不能实现整体性,这样武术就大打折扣。


    武的主体难到就是武术动作? 越走越狭隘! 很负责的告诉你。 劲舞团里舞蹈改成太极, 也照样没有武侠游戏的味道!!!

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发表于 2008-11-26 17:44:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么才是真正的武侠

曲正: Re:什么才是真正的武侠

我认为,不考虑硬件因素的话,我们和国外的差距就是一个D&D系统。中国没有一个数值完善、结构合理的武侠...

    敢问老外的DND参考了啥?

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发表于 2008-11-26 17:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么才是真正的武侠

viperasi: Re:什么才是真正的武侠

LS的LS说的这些  就像3D格斗游戏里那样,在特定的某个时间(可以是技能释放的某个时间点,也可以是对方技能...

    你说的还算靠点普。

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 楼主| 发表于 2008-11-26 18:40:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re:什么才是真正的武侠

天然呆: Re: Re: Re: Re: Re: Re:什么才是真正的武侠




现在怎么没人尝试造黑洞引擎、殖民卫星、超巨大宇宙战舰?

做事要按顺序,冒进思想要不得



你怎么知道现在没人尝试造黑洞引擎、殖民卫星、超巨大宇宙战舰?

只有想不到的,没有做不到的

征途没出来时谁想到征途会这么赚钱?

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 楼主| 发表于 2008-11-26 18:41:00 | 显示全部楼层

Re: Re:什么才是真正的武侠

viperasi: Re:什么才是真正的武侠

国内 武侠游戏 就像武侠连续剧一样 都在像玄幻靠拢,

剑术再神奇 如果不是什么道士 应该不会 “九天玄刹...



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